疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。……更强的怪物也就意味着玩家必须花费更多资源(子弹、血量、道具)来过关,也更考验玩家的资源管理能力,也就意味着一个更令人无语的事情:加血子弹的角色和卡组就是比其他的更有用

龙之纪元:起源之重返奥斯塔加(Dragon Age: Origins - Return to Ostagar)

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“重返奥斯塔”中玩家将重回奥斯特的战场。……奥斯塔,所有费雷登的 Grey Warden 几乎都在这里失去了生命,藏有极为重大的秘密,其中有凯兰王的日程记录……玩家会在“重返奥斯塔”中跟随凯兰王的足迹,了解到那场大战中凯兰王的整个计划,取得卡利安王曾用过的强力装备

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥……,那怎么确定别人记得是正确的?

茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有找到正确的方法的信心

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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将小精灵关在瓶中饲养的研究生,个子很高,对感情有些迟钝,似乎是从谁的手中将小精灵特意买下来的……骑士雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

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有看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个测试卡牌机制的_(:з)∠)_

GB2T:元素组合类型游戏太有趣了

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最近被魔,noita一类的元素,法术组合搭配的游戏吸引了,太有趣了,还有什么类似的游戏吗

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

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锁骰次数每回合1,可存储至5次,技能约要10回合充,这两个都是战场上的临时资源。……;什么时候要留住怪物或障碍卡位;什么时候交几个技能刚好保底又不至于浪费。……而6个骰子组成的“本阵”,阵中唯一要考量的就是骰子位置:所有骰子的技能充每回合1,中路骰子同时受roll

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

版本:Early Access


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