《藏梦》方桌派

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因为就是你如果说先确定谜题,然后在谜题上面去拼结构是比较容易的。……嗯,这个东西可能并不是特别容易讲出来,比如像说你看到的这个结构,这结构其实是一个改动了很多次的结果,因为很多时候比如像说摄影机的问题……你在一个画幅里面,看到的内容就相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在一楼的时候你看不到二楼

重返校园(Return to Campus)

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使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……还有上课的时候喜欢开小差玩手机里面的游戏也有复刻,总之这种独具一格的玩法会带给你独特的体验。 1.……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

我期待《巫师》中也能买卖故事

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年度最期待叙事游戏关于《饮水如之地(Where the Water Tastes Like Wine……作为一个纯粹为叙事打造的游戏,《饮水如之地》的旅行背景是重要一环。……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

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依稀记得小学时玩过《要塞》,当然不是什么求生游戏,就是里面资源都非常清晰可见,可以看到面包房里的人在烤面包……还有一个游戏《美丽创世纪》,也是表现得特别细致,里面种族也特搞笑,有一个女儿国,还有一个全是青蛙的种族……里面做面包,餐厅那些都很清晰可见。回忆起来现在都有点想玩

后室:出口(Backrooms:The Exit)

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在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈……;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

后室:出口(Backrooms: The Exit)

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在基于流行的后室传说的空间中,探索每个截然不同的空间和层级,每个关卡都有不同的离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇的彩蛋……:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景:你是一位要探索后室的重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你的前辈……;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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到主菜单首先是查看了一下设置菜单的内容,想看看有什么可以设置的。…………新来的一位客人点了一杯,由于和上一位客人调的是一样的,所以笔者不用看指引也能很快调出来了,这种感觉很良好…………自言自语是什么意思呢?

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受

LeeTGame:【Lee哥】感谢团结,我们终于不能用Unity 6了! | 游戏开发

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从装死两个月到如今的“本地化”说法,这背后到底隐藏着什么?……⚠️ 想继续用Unity 6的,一定要看清这里面的“灰色地带”

沉睡旅行(Madoromi Travel)

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◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。也许吧

版本:Early Access


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