摇滚明星模拟器(Rock Star Life Simulator)

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你在爱情生活中取得了成功?展示你的技能。去酒吧逛逛,放松一下,寻找一个伴侣。……不要忘记喝点增添勇气。 成为一名世界巨星并非易事,要不断提升自己

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……但其实我也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能太多字……,如果很多页的话可能又有点累赘的感觉,嗯……7.meta设定看到这段我都愣了,不是说没见过meta

疯王子:国内游戏策划之殇

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首先不要以为游戏策划就是会想象吹牛会说话就行,一样要做很多苦力工作。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

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只希望用户玩上放置类游戏觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能晚上开会……(这种情况非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目我们知道最近……phala.networkQQ264792527微信biggiraffe moonagent: 宫廷玉液

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

初夏时节:游戏玩法介绍

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从不同的角色来推进整个故事!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计:游戏开发已经接近尾声了,内容这期就这些出来了

小组帖子:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果,上下的路径和左右处理方式不同,房间和房间直接堆叠

惊心留宿(The Inn-Sanity)

indienova.com/steam/game/2688570

这家酒店绝不会你离开。你入住了某家豪华酒店,只为留宿一晚。……在他们之中,既有敌人,也有朋友,更有甚者转变成别的东西。……• 酒店阴暗的走廊遍布尸体,恶梦照进了现实

惊心留宿(The Inn-Sanity)

indienova.com/game/the-inn-sanity

这家酒店绝不会你离开。 你入住了某家豪华酒店,只为留宿一晚。……在他们之中,既有敌人,也有朋友,更有甚者转变成别的东西。……• 酒店阴暗的走廊遍布尸体,恶梦照进了现实

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

在拿走水箱盖后,是否能看到水箱的真实冲水机制?水箱有没有什么惊喜或彩蛋?能冲水?……如果水溢出,会有可以将接触物体冲走的物理驱动模拟?AI 因为溢出的水而滑倒并受伤?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界没有残疾角色

版本:Early Access


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