joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找桌坐下……,然后买什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事……采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本一个文件夹、场景一个文件夹……、资源一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥

SIGNAL 美术日志(一)

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tm 酷了,疯狂搭话。……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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但是因为现在不能再打折了,没有改定价,之后会改的!……要入手请趁现在((专门的子BO(介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr

动物塔对战(Animal Tower Battle)

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玩家轮流往上叠动物,先掉落的人输了,简单的游戏规则就能享受刺激的对战!

罗马那帮人(Phucker in the Rome)

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这是一个寒冷的早晨,在月光城堡的地牢,电子化的大块头 Ryukaze 和他的许多朋友和敌人正在牢房里闷闷不乐……,不记得他们是谁,也不记得他们在那里做什么。……这群人很快发现自己无望地迷失在地牢最黑暗的角落,虽然幻想破灭,但决心要活下去

幸福鸡尾酒(Cocktail Harmony)

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、文字、材料、装饰品、鸡尾基础知识和配方,还有 100 种最佳鸡尾。……根据不同的答案,鸡尾酒吧和爱情酒吧将增加或减少。……玩家还可以访问鸡尾酒吧,了解更多关于不同鸡尾的信息

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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在我的观念,一个开放世界最起码也得有自己的生态环境,而且地图上可互动的东西必须比“这里几个怪,那里塞几个……很多《黑暗之魂》的攻击动作和模组连改都不改直接拿过来用了,左右手和战技系统的设计依然非常复杂,学习成本并不低……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《

牧剑(Tale of Swords)

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极具挑战性的 Boss 战,不断磨炼你的战斗技巧,应对不同的考验; ◎ 有趣、引人入胜的剧情,讲述一柄剑、一壶,……仙侠世界,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶,潇洒恣意的快哉江湖

永恒之柱 2:死火 - 朗姆酒偷运者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Rum Runner’s Pack)

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无论是欢庆胜利还是抚平战败后的伤痛,为船员们提供一批朗姆总是这种时候的最佳选择。……“朗姆偷运者”DLC 中提供了 6 种新品,还加入了一名可招募的助手莫珂与你一同狂饮。……• 亡焰列岛上一名商人处添加 6 种新品。• 新的个性设定“酗酒”

版本:Early Access


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