临渊觉醒(EdgeOfTheAbyssAwaken)

indienova.com/steam/game/1641670

玩家在游戏可以根据不同武器的特点搭配多种词条组建各种Build玩法,在关卡中选择适合当前武器玩法的随机天赋进行冒险挑战……玩家在游戏可以根据不同武器的特点搭配多种词条组建各种Build玩法,在关卡中选择适合当前武器玩法的随机天赋进行冒险挑战……游戏包含场外养成元素,玩家的每一次游戏挑战都可以提升场外天赋,永久加强自己的能力,使下次可以更轻松地击败深渊敌人

To Continue(To Continue)

indienova.com/g/ToContinue

结果没想到碧奇公主是巫婆假扮的,上手就给了马里奥大叔一刀,马里奥大叔被欺骗,又累又身受重伤,非常思念碧奇公主,昏睡了过去开始做噩梦……此时大魔王绿毛龟赶来了,虽然两曾经是对手,却和马里奥大叔在一次次的较量中培养出了感情,但是为时已晚

星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

indienova.com/game/star-wars-knights-of-the-old-republic

Old Republic,简称 KotOR)是 BioWare 开发、LucasArts 发行的一款第三称角色扮演游戏……一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为 Trask 的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引

机器人灌篮(Robodunk)

indienova.com/game/robodunk

升级机器并解锁技能于 1-2 战役模式。射武器和猛撞于 4 对战模式!……发现为什么扣篮是生命的意义。……● 每轮有新模组:选择使游戏每轮不同的临时技能和升级,如二段跳、电机传球、弹药倍增等等

凝视命运(Gaze Into Fate)

indienova.com/steam/game/2125800

在一个这样的世界,萨满和部落领袖逖尧寻找知识和答案。……为什么战争的轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上的宿命是什么?我们到底有没有选择?……50多个具有挑战性的谜题,完整的语音故事线和反复打磨的视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊的旅途

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764

因为英文太长显示不完,我就直接把场景的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了。……<size=18>这里语句</size>

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/game/an-airport-for-aliens-currently-run-by-dogs

汪星运营的外星机场”是一款名字超长的第一称开放世界喜剧冒险游戏。……◎ 无尽的秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟。……◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍

昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/game/project-kunlun

这里是 LZY, 这是我一开发的独立游戏 初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人会评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……只有第一关是正常的关卡- 后面的关卡会逐渐变得不正常- 特别创作的音乐- 隐藏了多重含义的翻译- 关卡的答案在牛奶箱

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836

《辐射4》在动力盔甲的显示界面让感觉到自己是在盔甲当中,符合第一称视角的操作;而当切换到BB小子的界面上……他在作为失物招领处的业务员工作的日子,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变…………H:我因此联想到,首先我们是一个主角第一称的游戏,所以可以借鉴辐射4的思路,我们的意识被困在一个机器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)