疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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一个游戏在国内热卖,在国外并没有上榜。……我的游戏销量受益于未改版前的首页大图,那个时候上面显示的游戏即新品热卖,首页大图带来的曝光是非常可观的……实际上只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜。海外的宣传基本是0,因为没有任何有效途径实现宣传

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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他将那些代码删除了(之前我俩认为不错,于是为了写这个功能,他搞了三天)但删除后,反复跑游戏的过程中,我俩又想到那个功能如果改进一下还是很不错的……没有消息,我已经默认这个功能没有了。……———这恐怕就是我说没有白费的努力,背后的一点感受吧

Ashen:一个起点

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当然是用Aimer镇楼啦有些感动可以化为行动的动力,在没有接触游戏编程这课之前,我完全不知道原来学的那些课程……没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

Halcyon:GameMaker (1)

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但是实际编写的时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单的script,用来数周围有多少个是活着的……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(……继续搞之前那个项目去了

零岁的星光

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Amore~4,2 anni luce……这是,被称作「来自星星」的我,与那个人相遇的故事—— 《零岁的星光……他们的内心也很丰富,他们其实并没有所谓的超能力,天资平平,甚至很多低于社会平均线,他们很多人没有诊断就这样过了一生……「想要去看一眼世界的尽头,我知道那里没有什么璀璨的星斗,而是存在着,你我之间未能绽放的爱情」游戏简介《

比格尔老板事件(The Biggleboss Incident)

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它就像你记忆中那些经典冒险游戏一样,只不过没有那些谜之逻辑。……不过汤姆可没时间纠结字面意思;他上班已经迟到得离谱了——而他那个重要的"Project AGER"项目汇报……它没有推动游戏类型发展,也没啥突破性创新,这类事儿还是留给专业人士吧

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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这是一个不会被人记得的传说,发生在那个终将被遗忘的世界里。……◎ 纯粹的游戏体验,没有迷宫,不用刷怪,你将面临 19 场风格各异的 BOSS 战。……◎ 你仍然可以通过各种方式找到这款游戏的免费版,除了成就它与正式版没有任何区别

拯救《99方块》的魔法

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当时,工作室正处于从 flash 向 unity3d 转型的过渡期,他们想到了那个有趣的小游戏。……当时,工作室正处于从 flash 向 unity3d 转型的过渡期,他们想到了那个有趣的小游戏。……没有方向开发团队看到了基于物理现实的俄罗斯方块游戏在移动端设备上的潜力,他们觉得这个游戏将是他们下一个大作

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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那个成功是一个偶然,他并没有给你一条真正可实现的成功的路径,你只能碰运气。……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……是我要表达我想的那个东西,没有人理解我可能是痛苦的,比如梵高,我可能是痛苦的,但是不妨碍我仍然要继续用我的方式去表达

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

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