小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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之想法。然后我就开始兴冲冲地学习aseprite了。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……我直接傻了,我们两个星球对吧,Aseprite,你快说不是(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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(掠夺仓库任务bug让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵……)4经济定价很不科学,凭什么我金和买金的价格十倍只差?……任务单一性:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

啦嗒铛(Ratatan)

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100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan……: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……个人认为 Rhythm Doctor 在这方面非常令人满意,可以详细介绍一下游戏的音乐制作者吗,他们来自哪里……涉及音乐术语的部分(一些词汇甚至没有通用的中文译名,或者大陆和港台有着完全不同的用语习惯),一些专业音乐人提供了顾问支持

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据的干货。……他们实际是自己的研究领域以外说话。……实际上,专家的特点是“专”,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

Fortissimo FA INTL Ver

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另外,想事情的时候拨弄头发的习惯。「因为有着不会让给别人的重要东西,才不得不作出决断。」……只有输赢呆瓜!!」……「很久不见了,零二……嗯,真的很久不见了」 ✿ 制作参与 ✿ 原画:大场阳炎、鹰乃ゆき、立羽、こなた

Fortissimo FA Intl. Ver

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另外,想事情的时候拨弄头发的习惯。「因为有着不会让给别人的重要东西,才不得不作出决断。」……只有输赢呆瓜!!」……「很久不见了,零二……嗯,真的很久不见了」✿ 制作参与 ✿原画:大场阳炎、鹰乃ゆき、立羽、こなた、

小组帖子:团队已经开发了8款微信小游戏,有兴趣的开发同学要不要加入呀!

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明天风吹: 可以在家办公吗 力: 可以在家办公吗 l283193182: 新手上路,求带,可以当免费打手……xiaoweilahne: mark,这是兼职还是全职?……可以当免费劳动力,只为进一步了解游戏行业 YMJolyne: 你好,我是广州小云互娱科技有限公司商务助理陈睿,我们寻找中小型游戏开发团队

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