zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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最终,因为找到了个很不错小朋友,于是决定,前进吧!……这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是开始想那么简单。这款游戏立项,只是我想做一个优化版,更好玩滑冰类游戏

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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看完觉得那本虚构书挺有趣,灵机动,就想做个我认为是游戏东西。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快时候,想不到下开虐了,留下个突然又人留下深刻印象结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

史诗布偶游戏(Ultimate Ragdoll Game)

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《史诗布偶游戏》是款毫无限制沙盒游戏,用社群中模型和各种方块欢乐飞冲天吧!……游戏玩法游戏分为几种模式,你建造自己梦想沙盒。……做你想做的,毕竟这就是这款游戏目的

南希·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜(Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor)

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manor 怪兽诅咒了,位古怪早熟继女,位喜欢肉食植物自负老处女大姨妈,等等。……些改进,比如增加初级侦探模式任务列表,取得了成功,因此此后直保留在续作里。……为了证明这系列不只是女人,从 2004 年开始,Her Interactive 少女侦探系列进入科普领域

Sign:仪式感

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开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单事情。……但是既然意识到这点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊。……,而你『随便心情』打开这个后,发现你想做的和之前进度其实不在个轨迹上

The pheonix:游戏开发日志01

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如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率太低了。想要做什么类型游戏:A.想要做2d横板游戏。……能完成1/3上述想法,我觉得自己算是成功了。……因为我很懒,有些时候宁可发呆,也不想做事),等到最近工作上项目稳定,时间变得更多了,可能会2~3周更新

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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分享Project-S开发历程,这主题是这个游戏想做成什么样。……这主题是这个游戏想做成什么样,下篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么节奏很快策略比较简单,要么耗时很长

猫夫人(The Cat Lady)

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在很久以前,她也是个开朗的女人。……听起来不错,但猫大妈可是心求死,你还给我不死?求你啦,我死啦。……high不起来那种,感觉人生无趣,留下句thinks for nothing自杀了

Next Story 6:死神突击

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类是做惯大产品、有追求员工,他们不想做小可爱游戏,认为创意游戏不利于技术成长。……就像给十个女人,也不能月分娩,生娃急不得。这规律,又好似文火炖肉,才能入味三分。……,可以大家时不时会心笑,能看懂梗的人,通常会有更高评价

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

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发起:Flex1ne 游戏中玩家控制维斯特洛中的一个家族(开局随机给个)游戏进行方式是回合,玩家只能控制家族里的人结婚……:个人全力转职做游戏策划中,如果有想做纯技术或者纯美术大大愿意合作,欢迎以各种方式联系我~如果没有我自己吭哧自己游戏了……好用么 萌叔: 我玩到龙王60结束了啊

版本:Early Access


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