clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣的方法……而这样驱动方式优点在于: 事物保持简单,无论是程序、写作、还是美术动化要求。……——所以尽可能地保持简约 当别人听到你故事之后是如何理解?

小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

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发起:昏闇光 gm自带的简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……/s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/……重要学习资源目前来说现在问题是左右走行走图还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

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关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。……大多数玩家决定多尝试几次,甚至自发地开始相互竞争,希望能获得比别人更高分数。……而简单的游戏规则和玩法也我能更轻松地进行开发

战争港湾(Warhaven)

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便捷操作与简单易懂战斗系统Warhaven操作方法虽然入门简单, 但要达到熟练还是需要一定时间……简单、容易上手技巧你享受游戏,复杂困难战术你主宰比赛。……快捷刺激且精妙战斗系统,你沉迷其中。战斗吧!战斗吧!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,人狂怒,咬指甲,以反应为基础物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免死亡之间区别……前提很简单,用鼠标移动球。……特点: 高速,抽搐游戏玩法 易于学习,但难以掌握控制方案 无数种清除所有级别的方法 完全手工制作复古级像素艺术

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

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有一个办法可以接口在调用时候更方便。……级联关键是这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象多个方法……(js中实现很简单,ruby中大概就是&和lambda,这个后面还会提到)

你可以的!多米诺(You Can Do!mino)

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您可以享受不同类型住宿需要解决难题。有一种叫做多米诺骨牌棋盘游戏。我们已经知道了。……然而,这个游戏增加了一些现实中不存在新功能。使用具有特殊功能多米诺骨牌清除舞台。简单的沙箱支持。……建立自己多米诺骨牌世界。通关的方法有很多找到成功特殊方法并在社区中分享

Googol 点击(The Googol Clicker)

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你能达到 1e100 googol 值吗? 目标简单但非常容易上瘾放置唱首歌游戏!……您目标是达到 1e100 或带有百个零 googol 值。而已!听起来很简单,对吧?……游戏可以完成,只要找到方法如果您厌倦了充满无用机制和无限目标的闲置游戏,那么 The Googol Clicker

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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只有当我们用一个有艺术性、批判性眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到自己制作出更伟大作品精华……这种方法完全错误。电子游戏不过是传统游戏在新媒介里自然发展,其中原则并未改变。……设计师在懂得设计摩天楼之前,一定要懂得设计小屋;我们也经常研究最简单的游戏

版本:Early Access


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