Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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来自日本本土开发团队游戏世界观和让人上瘾可玩性是本作亮点。……,又或者是生产强力陷阱敌人到达之前粉身碎骨呢?……不过,高自由度生产系统自然也会增加新手玩家适应成本,由于这款游戏新手引导做得有点让人摸不着头脑

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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——“冰箱里有炒饭,用微波炉热一热就能吃,切记,两分钟够了!”……钱包经常被一群拿来开小灶。……林玉萧东方信女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

如何设计游戏教程

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有些游戏教程之所以无法所有人满意,是因为受众水平差异太大,一些需要教程另一些不需要,甚至不喜欢……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动没有意义

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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同时,手中相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪的东西。……这个设定已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特存在……这一代故事也相当出色,没有让人失望

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多钱,娱乐是人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员编程乐趣,还是习惯于想到什么一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了认错梳理

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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但往往有一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……,恍然大悟,啊原来可以这样﹗站在独立游戏开发者角度来看,我认为借鉴是件好事,因为创作一直都是需要吸收新的东西……,开拓自己眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良自己产品更好

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,他们作为各个避难所重要成员,使得各个避难所发展而成文明随着自己初始科技不同而各具特色……于是各种植物也只能在特定国家生长,以增加各个国家特色,并合理化主角需要影响一大堆国家理由。……这东西校友应该能看出来我是照着什么东西

2024年万圣节季节性内容(PowerWash Simulator – Halloween Seasonal 2024)

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有脏兮兮的东西随着《冲完事模拟器》最新季节性特殊工作登场了。……有脏兮兮的东西随着《冲完事模拟器》最新季节性特殊工作登场了。……此外,本次季节性特殊工作还带来了一套新自定义套装和强力清洗机皮肤,这肯定会女巫嫉妒得脸色发青呢,除非女巫脸本来就是绿色

草原大善人:随笔-2023.8.6

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190

负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职这家独立游戏工作室任职期间……,成为了一次极其痛苦经历。……增进了一些行为树技术熟练度,但还有很多东西需要学。2.

弹震(ShellShock Live)

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与你朋友并肩作战(或者把他们炸飞……反正不关我们啥事)加入激动人心 8 团队作战或者是各自为营战斗……,想要赢得胜利极其需要游戏策略,众多坦克、武器、道具、地图和游玩方式每场游戏都变得耐人寻味。……最棒是,我们还在开发并加入一些日常的的东西作为武器。 模式众多装甲厮杀总是会过时,是吗?

版本:Early Access


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