indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
最初立项时,带着“就几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……》就慢慢地变成现在这副模样。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧
indienova.com/game/metaltech-earthsiege
在这个类似于机甲战士的第一人称模拟游戏中,指挥全副武装的 HERC 对抗无情的自动 Cybrids(半机械人混合体……你的指挥官提供的全动态视频剪辑详细介绍了你的任务,同时随着战争的发展让你与大局保持联系。……通过收集可回收的金属来管理资源,以及更多的东西来打退赛博人的入侵
indienova.com/game/tung-sahur-zombie
僵尸病毒让世界陷入混乱……连Tung Tung Tung Sahur也未能幸免。……孤身一人但意志坚定,他踏上寻找失散伙伴的旅程。 穿越陷阱重重的遗迹、崩塌的平台与极限环境。……👁🗨 你以为自己是一个人……但墙后藏着某个东西
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021
但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来的体验区别是巨大的----尤其是2人变成3人的情况,玩家的思维方式会立刻自发地开始合作和对抗……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次就没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地拍完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣
indienova.com/groups/post/101306
至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……另一个反面,宫崎英高的魂类游戏《只狼~影逝二度》就完全是另一种景象。……单纯的完任务式的添加的强化属性,就比如说“提供百分之20伤害,增加固定生命值”诸如此类的,应该适当的减少比重
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
这不禁让人好奇,胖布丁在立项时,是如何确定游戏的类型、玩法和画面风格的呢?…………“作为一个创作者,把自己喜爱的东西做到自己的游戏产品中,让一些和自己有共同阅读乐趣有共同知识点的人看到……我通过某种态度某个作品告诉别人,这个作品就烙上了我的一些特征,这部分特征正是不同于别人作品的地方
版本:Early Access
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