【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》成功时,一位名岩谷彻游戏设计师却决定另辟蹊径……原视频地址B 站地址《吃豆遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾电子游戏界专注于复制太东……《太空侵略者》成功时,一位名岩谷彻游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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他俩一个余烬,一个冷灰,在他们一家十口蜗居棚屋里被大火活活烧死。……他说这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,他们形象鲜活地活在自己记忆里。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

自然(Nature)

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物种适应环境,在食物匮乏、捕食者泛滥地方存活。……易于上手,却蕴含丰富战略深度,每个生态系统都以独特方式在不断变化。……《自然》是一款支援1至4,围绕着适应与生存策略卡牌游戏

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中物品和线索破解机关继续前进击败你看到敌人汲取他们灵魂遁入幻境区别于主线地图

Torian:《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品

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的深度和层次显然无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相提并论。……同样,《终极将军》虽然让人玩得过瘾,但在知识和情感收获上却无法与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比……与《终极将军》相比,它在深度、丰富性和对玩家吸引力上都表现得更加出色

小组帖子:《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品

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小组帖子:《终极将军》与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,前者更像是一个轻松的小品

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瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

疯狂之塔(Tower of Madness)

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具有独特叙事和令人不安扭曲第三称叙事驱动恐怖游戏。……全程配音过场动画为这个引人入胜叙事增添了深度。故事:约翰一生都住在一个小沙漠小镇。……声音约翰跟随他乌鸦,登上这座神秘建筑

逻辑之王(LogiKing)

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规则很简单,但有深度,可以您对对手进行战略和战术思考。登上王位,成为逻辑之王!……规则很简单,但有深度,可以您对对手进行战略和战术思考。登上王位,成为逻辑之王!……史诗般战斗最大兴奋!

版本:Early Access


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