shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

游戏的迭代是如此快速,类型与设计方法将探索得更多。……反馈是指向一个的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对的深刻与影响的思考上创作。……简单的棋子游戏所以不是简单的游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单的游戏,而活动却十分不简单

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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在海外的活动中准备试玩展台的时候虽然还没有习惯新系统,但是玩家却远远超出预想很快就接受了新的系统,让人很吃惊……前几天在日本福冈举行的 EVO Japan 2019 活动中作为正式项目被选中,今后是否能继续人气高涨也让人拭目以待……在试行错误的时候通过波形编辑返回的话,相当费工夫了,总之(把波形数据放入 ADX2 的编辑工具) 可以尝试各种各样的方法

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……,Rehtona打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona陷入了昏迷………”游戏特色· 纯粹的平台解谜

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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我细细回想当天的事……二、研究之始2009年8月23日(星期日),刚入职满三个星期了。……例如要模拟一条绳子,最简单方法是建立n个粒子,再在每两个连续的粒子之间加入弹簧,即有n-1个弹簧,如图……答:最简单方法,是使用额外的骨头(bone)去设定发型,那么就不用更改导出工具或编写特别的工具

拥抱幸存者(Hug Survivor)

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用可爱的三组灵活的拥抱动作踢走大量生产的小鸡!……🐤Steam历史上充满爱的、以生存者为基础的射击游戏来了!……🍧即使有强大的敌人袭击,三个人的爱情也是不可战胜的。 让我们继续努力,hugsurvivor!!!

《黑夜的银色流星》开发日志(6、7、8 月)

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研发初衷 ]每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中……我们有的,只是最简单最质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择。……因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式

巅峰排球(Spike Volleyball)

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Spike Volleyball 中拥有 50 支男子和女子国家队,带您深入探索当今复杂且精彩的团队运动之一……其中融合了排球取胜的三个因素:速度、反应能力、团队合作,只为带来绝妙的运动体验感。……参加多项国际锦标赛,改变战术对手出其不意,卫冕世界冠军!

骷髅果酱(Squish)

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Squish - 一款怪异的、多彩的、快节奏的聚会游戏,你和最多三个粘粘的朋友在地下墓穴中狂欢,因为它向你坍塌下来……然而,掌握控制方法并确切知道如何操纵地形来生存,则是另一回事。……5 种不同的游戏模式,你的果冻颤抖起来!今天没有感觉到某种类型的聚会?没问题!

简易五子棋

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这是一个简单的游戏,两个玩家先后下棋,直到一个人下满五个棋子便可以获得胜利。……希望依靠靠自己的决策,来电脑对战,可以电脑强大的算法来计算对抗,而只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本……希望依靠靠自己的决策,来电脑对战,可以电脑强大的算法来计算对抗,而只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……,这个问题最简单的答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱到或有多复杂。……它可以是两分钟的游戏,或者有着最简单的游戏循环,像是完成行为以获得积分。它甚至不需要是电子游戏

版本:Early Access


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