耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

indienova.com/u/reimuxx/blogread/33764

做完不少内容了,但是都没怎么更新日志(懒从这个月开始重新把进度日志捡起来吧w 这段时间实现了不少新玩法……;药物出售为主要功能NPC新NPC&地图传送功能以乘坐狼车为概念地图传送轻轻晃动摇铃可以呼唤可爱小精灵车夫新武器类型之一……:878308621欢迎大家来串门ww对0代码编程兴趣小伙伴也可以来群里交流

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……冯文和:是这样很多人跟我聊,他们目前成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为很多市场都是只支持信用卡……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算成本非常低

泪之轨迹(Tears Revolude)

indienova.com/game/tears-revolude

故事情节 上个世纪,一位伟大而独特艺术家-欧威尔。……途中西恩和米歇尔遇到了一位失忆的女孩儿,而他们还不知道他们旅程乃至命运都会从此发生翻天覆地变化。……本游戏采用传统指令式回合战斗,您轻松畅游冒险世界。震撼人心战斗场面!

瑞卡(Reka)

indienova.com/game/reka

- 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……- 收集材料并炼制魔药,它们灵感来自于历史上草药女巫的药物。……炼制和调配魔法制品炼制魔法药物来治疗和帮助当地村民,或者为更加不祥需要而施展诅咒和毒药,由你选择…

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

每一个游戏都是某些人的入门作,并且思考你教程将最终使你成为一个更好设计师,并且使你游戏面向更多人……虽然游戏允许你复习基本教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……几种方法可以你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见: 教程应该可以反复查看

思念之信(Letters of Longing)

indienova.com/game/letters-of-longing

这是一次渗透任务,它唤醒了一位自称失忆的老妇人记忆。……信件中展示了他们未曾与他人分享,只属于他们两人的秘密。……- 依靠玩家方向感和地图阅读能力解决谜题- 游戏内关于故事过场动画

霓虹深渊(Neon Abyss)

indienova.com/game/neon-abyss

这是一个独特可拓展地下世界,你可以选择个性化升级路线来塑造你地牢,解锁全新房间、首领、道具、……海量内容动态生成地图,超过 400 种道具,数十种武器,几十种风格迥异怪物,数不尽彩蛋和秘密,每一次冒险都充满了新鲜感……钢琴演奏,斗舞比赛,月球漫步,湖边垂钓,应有尽。 霓虹神话药物之神,比特币之神,短视频之神

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-22/

自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……而自上而下体验是个抽象概念,你想象某种体验表现形式,你能想象出多少种?估计十几种到尽了。……,观看者产生了共鸣

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

如果我们能够将每个对象画出如下图,也就达到了我们对此对象设计要求。下例图例是吃豆人的状态图。……什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)