故障打屁股(GlitchSPANKR)

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它的唯一使命:用力地一切。拿它来解谜、惩罚病毒,甚至摧毁场景中的几乎所有东西。……那你自求多福吧。灯、家具、情绪——全都可以一巴掌飞。尤其是那个会说话的马桶,它绝对欠抽。……隐藏的文件夹,遗忘的关卡,藏在代码深处的奇怪信息

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有超度……几年之后,皇室为了训练出强大的骑士和卫兵,制定了一个重生之门的计划,即派出人员进入墓穴、村庄和附近的墓地进行训练……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

indienova.com/u/gadqq/blogread/31701

吃过后,视窗变大了一些游戏主要场景局限在一间小房之中,日常观看和交互的物体都集合在四面的墙壁上。……受制于技术力和工期,游戏流程较为固定,每天吃过三次、收集四件物品,找到有关这些物品的回忆就能通关。……比如上世纪风格的婚纱照、亲嘴小人、覆盖玻璃的桌子等,这些东西让人倍感亲切,进而觉着游戏场景很真实

会员:兜药猫

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微博:兜

Fanye:Fanye玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/fanye/blogread/11648

当我以为平台跳跃这个游戏类型已经马里奥挖掘到了极限时,《Celeste》告诉我平台跳跃远远还没有发展到尽头……从独立开发者到大团队中做游戏,意味着你不是一拍脑袋想到点子就能把它做成游戏,而要充分考虑各种情况并说服其他人为什么要这样做……一起参加比赛的Alex、蛋蛋都是去年参加腾讯高校游戏制作大赛时认识的朋友,因此一开始达成了很高的默契

合金突变(Metal Mutation)

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等待、投喂一个小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望也许……一看故事设定在了大断电之后,没电了没光了,合理仅存的赛博朋克元素数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人3D,很严重

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来的某一时刻,来自外星的机器人政权彻底击败了地球人,而抵抗到最后一刻的阿莫斯,自己制造的机器人“夏娃……”保存了记忆,并藏在了宇宙中的某个角落,一千年后才会醒来。……带来轻松怀旧的风情; 在基地生产原料和组件,研发新的技术,学习新的天赋,开发新的指挥官技能; 不断有陌生人来基地拜访

让我走(Let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……spoilerblock text="高能预警:扭曲的主角属性"]当前精力:每次交配后主角的精力都会减少,当前精力为0时候无法继续交配

灵魂低语者:与神子的对话(Spirit Whisperer Conversation With Kamiko)

indienova.com/steam/game/3828350

今晚,你派去与她交谈。不是作为朋友,也不是作为家人,而是一个能听见亡灵的陌生人。……会有埋藏的痛苦。会有令人不安的真实答案。这是一部关于安静幽灵、隐秘伤痛,以及遗忘重量的视觉小说。……最后一次听见的机会。”

版本:Early Access


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