indienova.com/steam/game/2727660
它的唯一使命:用力地拍一切。拿它来解谜、惩罚病毒,甚至摧毁场景中的几乎所有东西。……那你就自求多福吧。灯、家具、情绪——全都可以一巴掌拍飞。尤其是那个会说话的马桶,它绝对欠抽。……隐藏的文件夹,被遗忘的关卡,藏在代码深处的奇怪信息
indienova.com/game/ruins-the-gate-of-rebirth
一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……几年之后,皇室为了训练出强大的骑士和卫兵,就制定了一个重生之门的计划,即派出人员进入墓穴、村庄和附近的墓地进行训练……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过药服也能够获取
indienova.com/u/gadqq/blogread/31701
吃过药后,视窗变大了一些游戏主要场景局限在一间小房之中,日常观看和交互的物体都集合在四面的墙壁上。……受制于技术力和工期,游戏流程较为固定,每天吃过三次药、收集四件物品,找到有关这些物品的回忆就能通关。……就比如上世纪风格的婚纱照、亲嘴小人、覆盖玻璃的桌子等,这些东西让人倍感亲切,进而觉着游戏场景很真实
indienova.com/u/wb-2708340035
微博:兜药猫
indienova.com/u/fanye/blogread/11648
当我以为平台跳跃这个游戏类型已经被马里奥挖掘到了极限时,《Celeste》告诉我平台跳跃远远还没有发展到尽头……从独立开发者到大团队中做游戏,意味着你不是一拍脑袋想到点子就能把它做成游戏,而要充分考虑各种情况并说服其他人为什么要这样做……一起参加比赛的Alex、蛋蛋都是去年参加腾讯高校游戏制作大赛时认识的朋友,因此一开始就达成了很高的默契
indienova.com/steam/game/1840790
等待、被投喂一个小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望也许……一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重
indienova.com/game/let-me-go
这是一个冒险游戏,主角“生”被人打晕绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……spoilerblock text="高能预警:扭曲的主角属性"]当前精力:每次交配后主角的精力都会减少,当前精力为0时候就无法继续交配
indienova.com/steam/game/3828350
今晚,你被派去与她交谈。不是作为朋友,也不是作为家人,而是一个能听见亡灵的陌生人。……会有被埋藏的痛苦。会有令人不安的真实答案。这是一部关于安静幽灵、隐秘伤痛,以及被遗忘重量的视觉小说。……最后一次被听见的机会。”
版本:Early Access
总页数:50
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