精确相邻弹道模拟器(Accurate Adjacent Ballistics Simulator)

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精确相邻弹道模拟器,虚拟现实中最先进的弹道损伤检测/应用系统

创世纪 9:飞升(Ultima IX: Ascension)

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最后一次,Avatar 召唤出来,将不列颠尼亚从守护者的诅咒中解放出来。……保护它们的石刻拿走了,并放入守护者在不列颠尼亚建造的巨大圆柱中,其入口隐藏在危险的地宫深处。……在一些盟友的帮助,圣者将不得不帮助不列颠尼亚的居民,并了解守护者的真正来源

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

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游戏载入时间从60秒降到2-3秒!享受瞬间的游戏载入时间!……Dimmdrive会自动检测你的游戏并自动配置这个虚拟硬碟。……完全的与Steam整合 – 操作简单,Dimmdrive会自动检测你所有的Steam游戏!

乡野农场(Chacara)

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在一些啤酒的作用,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,Chacara 远比乍看起来要神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是……,我们的年轻主角开始似乎是 Chacara 的老板是一名资深军人,患有精神病,显然是旧巴西军事独裁政权的战犯

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,这里跟大家分享一思路。……myMap[downX][curPos.y]:#queue.append(Vector2(downX

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,这里跟大家分享一思路。……myMap[downX][curPos.y]:#queue.append(Vector2(downX

一方灵田

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昼夜变化时节更替:每天十二时辰,昼夜变化,反正修仙可以不用睡觉,不如多多欣赏一夜间景色。……回到校园的感觉,丰富的门派生活与同门同寝同食,在弟子宿舍中夜谈人生;帮迷糊的师妹完成作业,帮偷懒的师兄带饭

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一测试意见,等差不多了就发售

塔亚人(Tayal)

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继承来自骨灰时代的灵魂◎ 探索各种隐藏要素和彩蛋◎ 和超可爱的柴宝一起冒险 故事 瓦里文明,这个古文明孕育了许多的部落……他唤醒沉睡各地的神灵,疯狂地破坏部落后便行踪成谜 伊玛 Ema个性迷糊又粗神经,爱以姐姐的口气对卡农说教

ZerothShell:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/u/zerothshell/blogread/26027

BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队好完成内容的填充与改进,争取年内能

版本:Early Access


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