四季(四季 The Four Seasons)

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游戏类型剧情向\即时\探索\冒险\动作游戏设定游戏为四个角色线,人物主题依次为:、夏、秋、冬,每个角色的主要玩法都不一样……,通过四个角色线后,开放游戏结局:四季线,通关四季线将开放游戏后日谈.玩法介绍:以人物的遭遇为线索,……,并穿插回合制战斗.冬:以获得力量为线索,穿越于幻境之间,利用手中的妖刀与敌人进行战斗.四季:融合了

创造与挑战

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这是一个简单的平台跳跃游戏独特的是:它里面的关卡将由玩家们共同创造。……——服务器——连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等

Triennale 游戏合集 2(Triennale Game Collection Vol. 2)

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Triennale Game Collection Volume 2 是一个免费的游戏虚拟展览,由世界上知名的五位独立游戏设计师为第……23 届国际米兰三年展创作,展示了这些艺术家对互动的实验性方法

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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~本期我们先讲讲最简单的 C 大调白键作曲。 作曲软件?……直接的方法,你可以用弦乐或者合成器 Pad 这类适合铺底的音色作为辅助乐器,在主旋律里每两个或者四个音放置一个同样音高……用这样的方法,十分钟搞定一首简单的小曲子,So Easy!

小组帖子:【组队】横板闯关小游戏寻找关卡设计师

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发起:空形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系

最少移动步骤(Minimal Move)

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规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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现在游戏有个很严重的问题就是敌人太简单。……》,上手之后发现,原来空洞骑士带来的体验不完全是因为它是银河战士恶魔城 而是还有一些 魂元素的设计 突出的是……,尝试自制一部分关卡主题

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.9

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穿行在阴影与现实之间 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成重做了一段灵界的谜题,不难但是估计可能要对对脑洞

Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

indienova.com/u/mitsu/blogread/27248

系统活动是一个非常棒的救场,玩家对于难度无法完整把控,不得不投入更多的时间去研究适合自己的通关模式,方舟玩家擅长的……,确保休闲玩家每次参与后,下一次难度能再简单些。……角度3:对于研发团队的缓心版本内容更新:鹰角作为依靠明日方舟发家的新兴公司,版本内容不足是相对必然的问题

【独立游戏大电影】Adam Atomic谈《屋顶狂奔》

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Atomic谈《屋顶狂奔》 引言转载翻译自“ IndieGameTheMovie”原视频地址:油管链接自制字幕

版本:Early Access


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