Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,返回该对象的唯一……昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b怎么都触发不了了

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是快2年前的作品了哈哈,素材还都是自己画的,完成度很低,几分钟流程……(给我一首歌的时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(……不过最初的想法是根据音乐的节奏出现对应的弹幕……,也算达到自己的要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕的效果,不过半途放弃了使用了当时喜欢的

不要吃了 Stop Eating

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滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!英雄呐,拯救家乡靠你了,可千万别变成他们的“好吃的”啊!

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的更好了如果没有……: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467 空形体: @xyholic#3 两人

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

如果一次通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康? 玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……如果一次通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康?玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

整个游戏一个场景。……,开始“玩手机”事件和(2)互动,切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成一个事件,……整个场景中的触发点那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

洞窟冒险团物语(Cavern Adventurers)

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若是伸手不见五指点亮光明,道路中断的话搭起桥梁……有硬邦邦的岩石炸个粉碎!……而晚上轮到集结了村里对己身力量有自信之人的冒险团出马!

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

可以在虾米或网易云或SoundCloud自行搜索音乐关键词,找到相应风格的歌单,听到合适的,如果是国内直接联系需求……,没钱拜拜您嘞。……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

为好汉赋形——我们的水浒美术炼成记 EP.01

indienova.com/indie-game-development/devlog-ep-01-giving-form-to-the-outlaws-the-art-of-the-109th-hero/

体态设计上:我们刻意避免将其塑造成匀称的巨人,他宽异常,臂粗如椽,但腰腹线条粗野未琢,强调其源于市井的……鲁智深、林冲、和李逵概念图关于这些好汉的模样,我们先聊到这里~这毕竟只是我们心中万千可能的一种

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37374

简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

版本:Early Access


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