幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴(Halluci-Sabbat of Koishi)

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你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌

披萨猎客(Pizza Bandit)

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极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员一样翻滚射击冲刺

JYJY:MidBoss 今天开始当老大

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顾名思义就是你当前怪物形态的熟练程度,形态经验值的不断提升会让该怪物形态解锁更多技能和特性玩家一旦占据了一种怪物,就会永久记录下它的特性和能力……作为一款实打实的roguelike,MidBoss少不了随机生成和永久死亡这两大元素,游戏的难度也不低,回复珍贵至极……画面&音乐说到游戏画面部分,笔者最不满意的就是UI界面的设计了,虽然说这随至极的简陋UI和文字和这个胡来的游戏主题很搭

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(Trapped in a Cage)

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开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽。发行日期:2023-10-09。……关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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这种拥有文化内涵的游戏内容会吸引更多的高级粉丝,也有使玩家的娱乐更加真实、甚至一游戏作为自己的一种信仰……,《仙剑奇侠传》经过了多次改版“续命”与合作上的无良合作使得自砸招牌,许多玩家直言不讳的发出“仙剑的牌子要被用烂了……而大多“自学成才”未受过专业学习的外行人难免会有依赖个人审美进行偏导的审核,致使制作标准混乱

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……总的来说它算不上“好看”,娱乐不是很强,最后的结局我觉得太仓促了太突然了,但我在观看的时候也知道,这就是生活

笼中困兽(笼中困兽)

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开发:一次社 。……关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来。……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

本周 Steam 值得关注的游戏 10.16 - 10.22(一)

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《繁荣之初》将休闲的探索之美与极具挑战的越障结合在一起,例如穿梭高山大河,在肥沃的土地上生息繁衍,将贫瘠的世界打造成郁郁葱葱的森林……炼金术士:神传说(Alchemist: The Potion Monger)关键字:制作、模拟、角色扮演发行日期……Outpath)关键字:开放世界生存制作、沙盒、点击发行日期:2023/10/17(中文支持)一款实验点击建设游戏

版本:Early Access


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