行尸走肉:无人之境(The Walking Dead: No Man's Land)

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训练和升级你最好的行尸走肉幸存者对抗丧尸,重温《行尸走肉》剧集的标志时刻。……哪个《行尸走肉》的幸存者团队能够比别人技高一筹?……▸ 策略战斗 从山顶到 Alexandria,在《行尸走肉》的各个标志性地点上击退僵尸!

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它Selectable组件并与之建立关系,玩家可以使用配置的水平和垂直轴来切换不同组件……如果要考虑框架的东西,那么这样的工具大概需要考虑这么几个方面

火车危机(Train Crisis)

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4 个时代您将在游戏中发现如下具有标志的历史时期:工业革命、西进运动、现代和未来。……特色内容- 168 个关卡均含有极具挑战的谜题。……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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喜欢哪个解锁哪个!放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块。普通的武器通过简单的升级也将迎来质变

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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(图谭雁峰)以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家,这位是盛大游戏的副总裁谭雁峰,谭总您好,首先想请问您盛大游戏接下来将重点推出哪些产品……假如说在如今行业饱和度比较高的情况,如果你能够有自己的一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做的比别人一点……主持人:除了买量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的的成功的案例不多

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

就成瘾来说:我认为,的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

堆叠与裂缝(Stack & Crack)

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的,请下载并找出攻略。……;) Stack & Crack also has: - 这款益智游戏颇费脑筋,而又充满挑战

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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发起:Meowming 各位大佬,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向的坦克战斗模拟器……目前团队已经攻克了主要的技术难点确定了可行,需要程序、美术和宣发来进行接下来的开发

配对挑战(Match it)

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无限模式让你自由发挥、慢慢享受,是放松又锻炼大脑的方式。……对战模式中,你将与聪明的电脑对手一较高下,体验速度与准确的较量

德格罗德(Degroid)

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路上会有大量的圆锯、荆棘、攻击的鼻涕虫、激光和其他致命障碍。……特征: - 放松的故事情节- 主游戏中有 60 个有趣的关卡- 8 个额外的关卡,适合喜欢困难的人!

版本:Early Access


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