小组帖子:急!游戏名字投票

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急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

懒人塔防(Idle Tower Defense)

indienova.com/game/idle-tower-defense--1

喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

宗主国(Suzerain)

indienova.com/steam/game/1207650

国与家,哪个更重要?同时做一个父亲和一位总统是艰难挑战。你能兼顾吗?

宗主国(Suzerain)

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国与家,哪个更重要?同时做一个父亲和一位总统是艰难挑战。你能兼顾吗?

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

战争工厂(War Factory)

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在与入侵部队作战的同时,提高你的声誉和品牌价值

傅真Janus:付费制?免费制?

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广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个的收费制度能让的制作人消去很多担忧

快斩狂刀(ComboSteel)

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为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止人、力挽狂澜,大破“绝 后计

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

等待救赎(Awaiting Salvation)

indienova.com/steam/game/1093710

- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

版本:Early Access


总页数:50


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