JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

15个,不得不说,时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路~……这工作量跟时间……真不好算……另外更新了UI……经历了一版的傻瓜UI,然后摸索过了二版……这一堆一点效果也没有……~_(:зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

已私信 -zak: 游戏用的什么引擎 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……809776754 螃蟹的客人: 求联系,我是一个程序,qq 809776754 北阳: 老哥 你目前还缺什么

浅谈光线追踪

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-ray-tracing/

特别是做游戏引擎的猿,会对渲染效果很痴迷,而全局光照是渲染效果呈现的一个很重要的因素,在2017GDC……下的还不是 Release 版本,幸亏 Git 比 SVN 好一些,能恢复到某一时间点之前的代码,万幸…………一些效果展示首先贴一个木屋的测试效果:在左侧面还是可以看到光线追踪的反射效果

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

indienova.com/groups/post/90937

events/ludum-dare/46/corporate-slave-rabbit感觉大家都好强(……因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩做游戏就是要笑着做jpg)然后又不想熬夜做(不然就违背该游戏中心思想了!……结果就只有一点点内容了orz呜 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是

Lighter

indienova.com/steam/game/992700

这简直就是keter级别的游戏!你给个痛快点的不行吗?”少女不爽的说道。“大姐!!你别放弃!!……你想死我可不想死!”黑猫使劲抱住少女的大腿,哭丧着脸喊道

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/54

cn.gravatar 好像有问题,造成头像载入缓慢,重新排列就要过好久 叶子: @eastecho#9 你好啰嗦~……dofy: @eastecho#9 你好啰嗦~ eastecho: @eastecho#9 你好啰嗦

大鱼吃小鱼 VR(Munch)

indienova.com/game/munch

潜入虚拟现实空间海洋中有许多的鱼类,但是又很少像呜一样饿!……让自己沉浸在呜鱼的世界 !……老少咸宜的VR游戏呜鱼是一个人人都能玩的游戏.易上手难精通, 破浪前进,挑战你的小伙伴们看看谁能荣登榜首

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

目前的效果与世界观剧情也请以最新的Demo为准。……两年前的喂,所以就浅更一下)整体画面风格与随便跑跑跳跳冒险探索场景的关卡搭建模式与随便跑跑跳跳整体设定与世界观相关……视觉效果的一点优化:4.1.

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

你看,OST、发售成本、以及后续我们想出的剧情短篇,都是要钱的QAQ 你再看Red_Cell这么穷……,不开众筹没有天理(╯‵□′)╯ノ┻━┻-Q:剧情短篇?

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/u/lancelot/blogread/1681

火球法术我一直很想习得!……屋子里充满了我的形象,怪不好意思的:在这样的环境下玩游戏,仿佛置身主场……环境虽然温馨,但也充满着挑战……展柜里有一个威力加强版的我!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)