独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这三天行程满满当当,晚上回去沾床就,所以稿子就这么耽误了

一次有始有终的独立游戏之旅

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当天晚上我没怎么好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳

杉果娘:杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了

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今天是 5 月 12 日星期四,昨天又没好的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.卡普空计划年内推出多款大型游戏

Bluesky:钓鱼系统杂谈

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在星露谷物语中,每天早晨6点为玩家的固定起床时间,而玩家因设定机制最晚为次日凌晨2点会被系统强制进入睡

浅谈游戏的叙事节奏设计

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大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏欲

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到的操作精度远远比不上键鼠

2017 Global Game Jam 北京站第二日:创意激荡与忙碌开发

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来自“神飞”的10人队伍,他们也设计了多人游戏,只不过主角换成了能一种让喵星人通过发射不同颜色的声波去探索星球并最终占领星球的玩法

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到的操作精度远远比不上键鼠

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

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差不多到凌晨两点,大部分开发已经结束,其他老年人都回家睡觉了,我因为家里有人客厅不方便回家打扰的缘故继续留在学校

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

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有没有参加GGJ上海站的妹子一起拼个住宿啊……不是很想在站点通宵,也不想一个人……孤单寂寞冷……对枕头大战的期待

版本:Early Access


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