Unravel:创意+情怀

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但是真的人流连忘返。……,但是对狡猾经验丰富玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以,玩起来不少时候还是比较考验人的-……但是我们能够体会到,Yarny 是将一家人的经历串在一起一条红线,这一条红线使得整个游戏历程了实在意义

泰坦尼克:与时间竞赛(Titanic: Adventure out of Time)

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在远景观看那让人印象深刻灾难过场前,你必须赶在一切沉没之前完成你任务。……在那种环境还有不可避免游戏结局影响下,时间元素气氛明显紧张。你是沉是浮,是胜是败?……这全取决于你,如果你不喜欢发生结局,游戏真的有很值得你重玩地方,你可以回头,再重新开始

体验(Experience)

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简单RPG游戏,主角得师命,下山消灭盗贼,获取金钱,购买装备师父令,下山历练,消灭盗贼,为民除害。……装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到就可以直接穿越贵装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以在商店花钱购买使用后可恢复……HP越贵效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量TP 怪物系统

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个解决了,自己发个文章一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是看不起这些,只顾自己得利,你求解得时候,别人也像你一样自私,那你也没法获取答案。……这个解决方法也是上次一个问我,然后他自己解决了给我说的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……EA上线时这个状态,真的非常非常感谢他们。……但不好意思,最没有个性东西就是最全民东西。为什么我们四川吃辣,广东那里他就不行

傅真Janus:浅谈独游的推广

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然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和人说名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人一样。……有时候,一个良心又真的帮到你发行商可能是优秀独立游戏一个出路 (我是没经验,我想是这样想 )

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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结果第一次到场时候高强度社恐发作,整个人杵在门口,那个时候GGJ还在腾讯好时光,位置还没有很多,然而几十个挤在一起已经我觉得有点难受了……,我参与他们讨论。……主策,希望我们都有成长一天,然后我们可以一天再见

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……我固定朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱游戏。……我懂得,一种会我喜爱多人游戏模式

Eva:Final Mission

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你需要搜集食物,药品,武器,积攒生存用品,解救幸存者,锻炼提升各种生存要素和战斗技能,最终完成这最后任务拯救世界……你需要搜集食物,药品,武器,积攒生存用品,解救幸存者,锻炼提升各种生存要素和战斗技能,最终完成这最后任务拯救世界……各式各样武器装备,从木板到核子地雷,从电锯到导弹、炮塔,应有尽

版本:Early Access


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