astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业正面的帮助?……在很多国家有分支机构,每个国家评分都不一样,你认为他们的评分是真实的,没带任何偏见,或者是没有收钱的

Real Man Hotel

indienova.com/steam/game/4078630

沉浸式游戏体验体验逼真的场景和紧张的音效,随着游戏的进行,紧张的气氛变得越来越强烈。……不可预测的位置接待员每次隐藏的位置是随机的,所以即使你反复玩,你也可以不同的游戏体验。……你能集中注意力不被分心,最终成为一个真正的Man?此外,游戏中还埋着一个小彩蛋,你能发现

地主(Tichu)

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据说每天超过6.42亿中国人几乎天天玩“斗地主”!……我不知道是不是真的,我只知道Tichu很可能是世界上最好玩的卡牌游戏。……你会是第一个打完所有手牌的玩家?也许你想为此小赌一把?你愿意冒100分的风险

小组帖子:在校生有边交流边学习边做游戏的吗……

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是认真想要完成一个作品来的,我自己已经一些想实现的策划想法,当然如果你更好的,可以按你的来。……QQ:1448941535 加特胖: 路过,加个好友,顺便槽,我现在的项目进度好慢啊……

Arui:20220520第一个节点汇报

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我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……可能是用spine导出gif的时候那里设置问题吧,帧数看起来很低的样子。……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统。以后的节点日志无特殊情况就放在每周五了

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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不过,反问自己,这真的是作为游戏行业从业者的我们的愿景?如果不是,“全民游戏”的概念又是什么呢?……但它真的有助于游戏这一媒介的胜利?……当然每个人都想要赢,但迎合这种快速廉价的方式真的能够赢

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

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但你真的该这样做? 最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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距离游戏上线已经一段时间了,从目前的状况来看,还是很多玩家挺喜欢这个游戏的。……游戏反馈负,好消息是,大部分玩家对游戏的反响是好的,群里讨论的氛围也很好,不少玩家在游戏过程中给我们提了很多好的建议……相比之下,也有不少玩家槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类的~感谢你们的槽,让我知道至少你们在关注这款游戏

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

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