Thore:游戏UI中的Motion Design

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是渐的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……》是我挺早接触的一款消除类游戏,虽然现在看来其动效设计(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点

游戏UI中的Motion Design

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6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,是渐的加速运动,从运动状态到静止状态……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……》是我挺早接触的一款消除类游戏,虽然现在看来其动效设计(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点

小组帖子:欢迎大家关注Lizard King工作室的最新原创游戏《The Ark》

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eastecho: 动起来了吧?

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

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要说有什么能比烤火鸡更令人兴奋、比南瓜派更甜、比节日晚宴更美妙的话,那一定是感恩节在钓 Fishing……Scott™ CrazyTurkey 700 - 长度:7 米;钓重:1.5-4.5 千克;调性:中*……Scott™ Blunderbuss 600 - 长度:7 米;钓重:1.5-6.0 千克;调性:中

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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所以,你需要知道游戏的难度曲线是怎样的,痛点[1]是什么,以及能尽可能缓解这些问题的最好方法是什么。……也就是说,你应该避免在游戏里加入那些让玩家无法选择是否接受的、故意提升难度的元素,比如一些会在玩家失败时惩罚他们的机制……如果一些玩家希望减少治疗补给或提升商店道具价格,你可以在游戏里加入自愿选择的选项,不要把这种改动作为标准去强制所有玩家体验

会员:Schmeichel20

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码力:能写排画力:能画出三个画风一样的同一个角色音乐力:卖出过10张EP自称硬核舰游戏玩家

小组帖子:《指尖律动:天籁》

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发起:奶酪 即将上线,希望大家支持一下,或者一起做之类好游爆:https://www.3839.com

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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先说多与。……这样,多与便很容易实现。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金

世界树第五帝国:【2018-4-1】真的,我真的没有骗你们

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我说的真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现的系统嗯,但是貌似还没完成的样子,伐木工前进的速度超

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