游戏无障碍设计参考:认知篇

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一些字体专为易读设计,一些专为阅读障碍设计,但所采用的原则也可以使它们对阅读困难的人有所帮助。……)不仅通过文字传达,还要以视觉和/或语音方式强调我最好的朋友阅读障碍;游戏开发者从未考虑过增加配音以进行无障碍优化……——Steven Last,发布于 Twitter某些玩家难以判断哪些元素具有互动哪些元素没有,因为他们可能不像其他玩家那样

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以避免转轮手枪的反击伤害

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这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……我们现在可以宣布武器的平衡达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,而是每种武器都有各自的优势了……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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均匀随机是指无替换的随机(即不放回抽样,例如,从一副被洗好的牌组抽牌),可变随机是指替换的随机(……最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……或许,《波多黎各》(Puerto Rico)就可以算作这类失效随机的一个例子,这款游戏唯一的随机因素是出现哪些作物卡

indie 新闻官:独立游戏厅亮相花城广州TFC2016

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独立游戏厅是CiGA(中国独立游戏联盟)中专注为广大独立游戏开发者提供在各大活动中展示产品的活动品牌,……即时和创造的怪物世界--《超进化物语》开启终极进化之旅;化身王子暴打怪兽,获得美丽公主的完美爱情-……金秋9月,我们在TFC等你,我们的陪伴,你,不孤单

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

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发起:coldshake 玩家可以自由选择技能各不相同的昆虫进行角逐,车辆碰撞体积,车速,稳定性之类的区别……,但同时,多个玩家落网时,会受到破坏效果。……名次越靠后,爆发力越强,但作用时间越短,名次越靠前,爆发力越弱,但持续时间更长,但从收益上讲,还是靠后时技能效果最好

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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这一切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

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即使是广告,用户体验一致是对自己的游戏品牌也会有正面的宣传作用,国外的公司特别注意这一点,Doodle……游戏画面里,左边一个几秒钟轮播一次的游戏图标,由于图标的标志比较强,玩家比较容易认出是小熊系列的作品……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

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包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……期望在一些细节上更能表现出游戏的丰富 和多样。……天气系统的加入也使得场景个更多的明暗变化,在雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧

《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统

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玩家的选项我们通常用动词来概括玩家在战斗中有哪些行为选项,比如奔跑、跳跃、射击、游泳等。……当提到即时战略游戏时,你会想到哪些作品?玩家会将这些游戏的类型惯例概念带入游戏体验中。……我们发现,当敌人对攻击不同反应时,玩家会感觉整个系统更具响应和互动,而且更有趣

冲刺与摇摆(Dash & Swing)

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很多关卡超过 50 个关卡,许多挑战等着你去克服,包括可解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战吗?……做你最好的版本重玩所有关卡,打败你最好的时光,解锁成就、关卡和可自定义的物品。……,同时聆听您最喜欢的音乐,看看游戏对此何反应

版本:Early Access


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