indienova.com/groups/post/1520
看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……写什么也不可能有人读到,就放心写吧。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活
indienova.com/game/mr-elevator
你在找什么吗?如果你遇到了麻烦,我或许能帮上忙。 看来有五名男女迷失在这里了。……你是……在找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一直守护着你
indienova.com/game/elevator-project
你在找什么吗?如果你遇到了麻烦,我或许能帮上忙。 看来有五名男女迷失在这里了。……你是……在找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一直守护着你
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……异步的事件触发:什么意思呢?……【总结】 如此一来,一个类似lost-castle的天赋模拟器就实现了,剩下的就是一些表格修饰啊,之类的
indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(注:陷阱种子是一种功能型道具。……譬如,埋在必须跨越的河道的对岸:跳啊,看看对岸的地上有多少个是真坑用法当然还有很多、很多……我就不去想太多了
indienova.com/groups/post/896
游戏开发官方初学者教程1~15:这个系列第一集是整体介绍,适合先看下,后面开始具体讲unity 针对2D提供了什么功能……dhswg20077: 不错收藏了 alexpop: 赞一个 fjzjk: 确实2d方面很缺一个官方自带的寻路,用A……如果能和navmesh一样,直接可以设定地图和障碍物,那就很方便了 zhaiyong4118: 新人加入
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……Rider这个不是插件而是IDE,用Rider写码可以说为我节省了一半以上的debug和refactoring
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
问题不在于“无引导”,也不在于“易迷路”,更不是什么“容易死”……问题是流程结构啊!……我要主动在“符号集中处”点开多人联机才会有敌对玩家入侵,平时打boss也可以用召唤当队友。……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/groups/post/1435
自己用,那酸爽,就是这个味!国产独立游戏益智大作!就选画!之!谜!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn链接可以吗
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