傻瓜的胜利(Victory of Seeker)

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我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子: - 除了拉屎什么都不会做的小孩。……Main Game 在一般的 MOBA 游戏中,我们会让英雄比对方更强大,入侵并摧毁敌人的堡垒

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- E 第二个见到F,拉着F在一边说话,C主动去洗手间回避。- C出洗手间时,F已经离开。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……K 一起晚餐时,D 接到电话,好像是和E那边有点工作的事,一下子聊不清楚,于是说 B 和 E 待会儿过来

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

Hunting For Trump

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不要以为这很容易,因为它将被许多战士守卫,他们不会你通过。……不要以为那么容易,因为会有很多战士守卫,他们不会你通过。……但这是值得的,也许你会发现接下来会发生什么...

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……还有就是《以撒的结合》高度的可玩性和roguelike的机制,构造的一个射击游戏

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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制作进展实际制作时才发现每天搞这个,创意还是跟不上趟的,因为平时都是等着创意上门,而如今是主动去索取……之后会拿着这个方案去委托能设计界面的人他进行设计和优化。……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),我长长见识,不至于闭门造车

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly……搞定之后就是搜集游戏里需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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也就是说,只要你吃到什么,就会变成什么。 飞鼠、螃蟹与青蛙之间相互进化的过程。……比如目前作者制作了可以与同物种生蛋孵化出后代的功能,但暂时还没什么用。……最后说句题外话,这个16位像素风格加上进化主题的游戏我想起了之前超任平台上由ENIX制作的《46亿年物语

星计划派对(Idol Party)

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舞步和旋律打动你的爱人,许下誓言,结婚并组建家庭。累了吗?种田或玩迷你游戏,享受无尽的乐趣!……快滑下去, Nico 为你介绍偶像们的精彩世界~ ლ(╹◡╹ლ) ※ 舞蹈与节奏生活 !!……(๑′ᴗ‵๑)~~ 大家听听你美妙的歌声!

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