不,我不是征兵官(No, I'm not a Voenkom)

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你走进自己的公寓,坐在大软椅上,瞬间就睡着了。这个还没来得及开始的梦,几乎立刻就被敲门声打断了。……你可以选择是否他们进来。第二阶段,一场紧张刺激的追逐战即将展开,你必须摆脱追捕者,到达关卡终点。……朋友、邻居、同事或其他什么人……你的任务是决定是否他们进门。整个晚上,你将多次面临这个抉择

足球女神(Football girl)

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故事: 这是一个 讲述 普通男人 为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家,走向人生巅峰……关卡设计: 可以任意 挑战 20 个 有趣奇特的关卡 玩法: 这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫 足球 射进球门,出色的物理引擎计算。8 个 成就女神等你来征服

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

路人:那这就不叫学习,应该体验、综合判断、思辨、生活之类的什么词。马列拉:随你怎么。……你分析了半天,好像并没什么用。马列拉:还记得场所是什么吗?……最后,我一句话总结为什么我认为艾比的部分无论是篇幅、位置还是设计以及叙事内容都没有问题,而且正是艾比的部分使得

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用……dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG=NULL

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

indienova.com/indie-game-development/what-did-i-learn-from-cmu-etc/

就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……即便同样是做游戏,不同的人也可以找到不同的方法,比如中国学生的程序和美术功底很扎实,可以做非常华丽的场景……我学到的第五件事:很装逼的方法,讲不装逼的话

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……即便同样是做游戏,不同的人也可以找到不同的方法,比如中国学生的程序和美术功底很扎实,可以做非常华丽的场景……我学到的第五件事:很装逼的方法,讲不装逼的话。谢谢耐心看完回答的朋友

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-18/

所以,原来是计划做一本小册子的,上面有操作方法,还有手绘敌人和地图的介绍。现在就暂时搁置吧。……为什么会想做一个红白机的游戏?随着年龄的增长,人变得原来越怀旧。错觉人认为以前的东西都是美好的。……然后在 javascript 的基础我使用 coffeescript 来脚本更简洁

乘风破浪吧!雏酱贴纸(Hina-chan's Sticker Survival)

indienova.com/game/hina-chans-sticker-survival

当聊天对象发来信息时,你只能选择贴纸进行回应,对方理解你的意思。……例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……,你可以用“肉”的贴纸回复,对方理解为“我吃了肉”;或者“×”贴纸,对方理解为“我没吃”

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但是本作由于游戏的模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但是本作由于游戏的模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

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