小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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按照剧情顺序录制全流程按照选项表剪辑素材如果没有第一步的准备,而直接上手录制的话,相信我,没一会儿就会被自己绕的……(毕竟美观也是很重要的,不然容易把自己绕)然后就是剧情树编辑,我甚至把这个过程也录了个视频 2333……如果不能,它背后的限制是什么

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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可不用太费功夫想知道那是天大的工作量。……是的,假如我每个场景一个关卡,那事情会变得容易很多,这样用 Kyle 提供的材质布局也就不是那么麻烦的事情了……如果你知道有什么好的解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一期再会

烛远游戏:《入职手记》②终

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而我后来发现了,毕竟那些都是大佬,我的组长也不是什么元老级人物,自然是无法异议。……起初我是可以平心态的,我知道和他们比我的想法可能显得不成熟、不实际,他们也没必要指导每一个新人。……我不知道我的继任者会是什么样的人,他是否也将带着和我一样的希冀来到这里?

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

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最近做了很多更新,但是一直没好意思最新的DEMO上来,因此更新晚了。一些截图先

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

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神经漫游者 其实赛博朋克的起源应该可以写一篇小论文了,由于是聊五毛钱的天由于打工仔见识短薄,咱们简单谈谈……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,几张图大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……————————————分割线———————————— 聊的不多(毕竟五毛钱嘛),最后想问问老板们有什么值得推荐的文学作品

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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功能制作了动态天气系统先几张图看看效果其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好……晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资(其实从9月开始我没有收入了

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

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公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么通过,什么鬼呀

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目保护各位眼睛了

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目保护各位眼睛了

itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

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一开始的时候 Daniel 在用 RPG Maker 但是没做出什么东西,后来还喜欢在纸上画索尼克的关卡……不论这个点子是否是个好点子,不去考虑实现的方式是否是对的方式或者最有效率的方式,只要是能即刻生效,立马能看到效果的点子立马采用……Windowframe关于来到 itch.io,早先已在 itch.io 玩过游戏,当时是为了找个地方

版本:Early Access


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