indienova.com/groups/post/92496
按照剧情顺序录制全流程按照选项表剪辑素材如果没有第一步的准备,而直接上手录制的话,相信我,没一会儿就会被自己绕晕的……(毕竟美观也是很重要的,不然容易把自己绕晕)然后就是剧情树编辑,我甚至把这个过程也录了个视频 2333……如果不能,它背后的限制是什么?就酱
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813
而我后来发现了,毕竟那些都是大佬,我的组长也不是什么元老级人物,自然是无法异议。……起初我是可以放平心态的,我知道和他们比我的想法可能显得不成熟、不实际,他们也没必要指导每一个新人。……我不知道我的继任者会是什么样的人,他是否也将带着和我一样的希冀来到这里?
indienova.com/u/codingghost/blogread/22368
最近做了很多更新,但是一直没好意思放最新的DEMO上来,因此更新晚了。放一些截图先
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264
神经漫游者 其实赛博朋克的起源应该可以写一篇小论文了,由于是聊五毛钱的天由于打工仔见识短薄,咱们就简单谈谈……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张图大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……————————————分割线———————————— 聊的不多(毕竟就五毛钱嘛),最后想问问老板们有什么值得推荐的文学作品
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
功能制作了动态天气系统先放几张图看看效果其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好……晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资(其实从9月开始我就没有收入了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915
公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目就保护各位眼睛了
indienova.com/groups/post/1797
我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目就保护各位眼睛了
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