四常:剖开() No.4

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今天并没有什么特殊的,明后天有事出门,不知道抽不抽的出时间记录。……吉卜力角色神情的动态永远是那么有感染力,开头空贼与一群小女孩的各种互动观众立马就陷进了老爷子创造的童话世界……数不清的飞艇在战争里坠毁,他们的魂汇成了天空的星河,所有飞艇的桨都如他们消逝的生命一样停止了转动,惟独昏迷里的

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……法庭可不是什么有趣的地方,你可以勤勤勉勉地用确凿的事实与证据阻击对方辩护律师,也可以狡猾地暗中给他们下绊子……还在等什么?开机,登录到Justice-X 服务器。你的委托人,正等着你

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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要牢记,成了因纽皮特,你就会永不孤单(Never Alone)。……成功,你们就可以让大地恢复平衡。失败,所有人就都会死无葬身之地。……鼓起勇气,大胆向狂风暴雪、凶山恶发起挑战吧

天外世界:董事会批准捆绑包(The Outer Worlds: Board-Approved Bundle)

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你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,数十年后醒来,却发现自己竟置身于一桩可能摧毁神翠殖民地的阴谋之中……而你决定扮演什么样的角色,则会左右这个由玩家主导的故事如何开展。……《天外世界》资料片通行证 《天外世界》资料片通行证你把两张剧情资料片带回家

如何设计游戏教程

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互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义。……太多信息意味着大量信息无效,因为被海量信息轰炸的玩家容易感到压力和厌烦,然后就可能失去耐心并屏蔽信息,新信息像灌不进满容器的一样浪费掉

路纳的钓鱼花园(Luna's Fishing Garden)

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随心畅玩 《路纳的钓鱼花园》不限时间,只设最低限度的限制,它既可以作为一款沙盒游戏,也可以作为一个有结局的剧情驱动游戏……有益身心的体验 《路纳的钓鱼花园》有着美丽的像素风画面和轻松的背景音乐,旨在消除你的烦恼,你沉浸在五彩缤纷的世界中……这个和平的世界欢迎每一个

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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然后电子音乐的特点会更注重细节和氛围上的听感,可以不拘泥于传统乐器去营造各种天马行空的场景和氛围……音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做。……模式化的制作套路流程是会效率更高,成本更低,可以满足很多短平快的商业游戏项目,但对于独立游戏来说,追求的不更应该是艺术价值么

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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元宇宙游戏,可以使用统一或其他世界虚拟形象。玩家可以互相交流,并进入其他游戏世界进行游戏。游戏简介!……属性值会影响到在战斗中的优势:地克克火、火克风、风克地的四种关系。……最多5组队

Raco:一个废掉的概念

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之前一个废弃了的点子 解谜,音乐,氛围,剧情20min黑幕,浪涛声,潮水褪去的声音,画面渐亮,地上躺着一个“”……感觉快到开始的地方,之子与鱼有个温馨的动作,准备分别了,向前走,进入动画,镜头逐渐拉远至全景,壮丽的阳光绚烂的云层……,才发现刚刚地方已经没了,(音乐再转)大海已经褪去,前面是沉船,泥滩

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