侦探 神宫寺三郎 前传 黄金爵士乐的觉醒(Daedalus: The Awakening of Golden Jazz)

indienova.com/game/daedalus-the-awakening-of-golden-jazz

作为系列最新第 6 作,本作讲述了神宫寺最近经常被噩梦所困扰,那是无论如何也忘不掉的时间,源起神宫寺和洋初次相遇在纽约时候的梦……,被称为“不完结的梦”…… 游戏的主角是神宫寺郎的爷爷,游戏虽然是神宫寺系列的前传,不过既然作为是神宫寺郎系列的新章

古明地觉的情操教育(Komeiji Satori no Jousou Kyouiku)

indienova.com/game/komeiji-satori-no-jousou-kyouiku

一开始,圣白莲正在带着古明地恋、火焰猫燐和灵乌路空个一起跳舞,打算对其实施邪恶的洗脑计划。……后来,丰聪耳神也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

indienova.com/g/naidemo

书迷会上,我和TA拿错了对方的手提袋,结果,我损失了本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪

斩服少女:异布(KILL la KILL -IF)

indienova.com/steam/game/922500

流浪女高中生缠流为了查明父亲的死亡之谜,一路追查“拥有太刀剪的女子”,并转校到了本能字学园。……流想要从皐月那里问出事情的真相…。这场邂逅,是偶然,还是必然。……玩家可站在原作中流的对手——鬼龙院皐月的视角进行全新体验

插花设计(Flower Design)

indienova.com/game/flower-design

经过几分钟的努力 你会发现一件美丽的插花作品一下现在你面前,从一个不起眼的瓶子 以及一些不起眼的枝叶在你的设计下成为一件赏心悦目的艺术作品

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

被误会的“供向”“供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

非核心经常掏出消游戏,斩钉截铁地教育我这才是游戏,这才是被人们喜欢的游戏。……可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己做,但是不确定该什么香料……,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,身上中箭就要所有人都画中箭,中标枪又有所有人标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,身上中箭就要所有人都画中箭,中标枪又有所有人标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗会更像个游戏,现在还没设计

点击之王 3(Lord of the Click 3)

indienova.com/steam/game/1916350

正如您可能已经猜到的那样,我们正在谈论传说中的点击之王系列的第次降临 - 现在它是部曲。正式。……因此,现在您可以欣赏到只有兽人鲜血的田园卡通景观。……不要限制自己的欲望,现在就开始保卫城堡吧!”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)