证明你能赢(Prove You Can Win)

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一些常见的问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……A:游戏适合一定数学阅读基础,且对逻辑学一定兴趣的玩家。 Q:游戏难度大吗?……Q:玩这个游戏和做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……成长体验的过程为什么吸引人,它能触发哪些情绪?又有哪些情绪使人渴望成长?

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……(一个队伍里三个以上策划)我们要做桌游(队伍里都是策划)绝望!……(队名特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派(比赛穿拖鞋)还左移像素么?

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧的结晶,两种形式:要么提取事物的精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来“高风险”影响到“次留”的问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~佐瑞亚:碎裂纪元(Zoria: Age……你将扮演年轻的女巫露娜,运用调和出的魔解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上的艰难险阻。……关键字:动作冒险、奔跑发行日期:2024/03/08(中文支持)在无尽的沙漠之中,在巍峨的群山之上,两场奇旅等你来经历

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感

indieDB 2015 年度独立游戏大奖进行中

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indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹……年度独立游戏 indieDB 的年度独立游戏大奖已经进行到第六年了,在活动开始的四个星期内,玩家将来决定哪些自己喜爱的游戏会夺得头筹

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

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后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树! 拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

我的宠物医院(My Vet Practice)

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创建属于自己的诊所——你决定要建造哪些建筑,如马厩、围场或小动物收容所,也由你选择要治疗哪些动物患者

版本:Early Access


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