小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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时候产生想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……用饼干买更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去……,如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置副机制就会很碍事,例如The Perfect

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

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在游戏中,如果玩家对人类给予眷顾就会得到来自人类尊敬,否则就会失去人类忠诚。……但是玩家会快就会意识到有一部分路人被玩家努力感动然后帮助玩家工作。……在 In Thief 中,如果玩家决定给流浪者金钱,就会收到一个更大钱包,如此便可以从房间中带走更多

冒险同盟(Adventure Allies)

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每种怪物都有自己特征属性和独特技能。如果您为怪物注入一定量驯服能量,它就会成为您临时伙伴。……如果你成功将怪物从逃生点带回来,它就会成为你正式同伴。收集各种怪物!……大硬币会根据收集到硬币数量产生特殊效果。宝藏具有提高玩家等级效果

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体东西拿在手上比较开心_……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚是行业内钱吗

抵抗魅魔—被魔纹侵蚀的女骑士的末路《魅魔之躯》DLC(Resist the succubus-Vessel of succubus DLC)

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这是一个有关恶堕与统治欲望的DLC,赛琳,一位信念坚定、正义凛然女骑士。然而,当她身体变成魅魔。……赛琳,一位信念坚定、正义凛然女骑士。然而,当她身体变成魅魔。当她拥有可以为所欲为权力和力量。……一边是曾经一起战斗同伴,一边是魅魔躯体中永无止境欲望和统治渴求,她还能保持本心吗?

富川松木:好久不见的开发日志

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导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界里……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼证明,放上一些最近开发截图,希望下次更新时候已是完成前夕(什明年见

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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不知道大家有没有经历过,骑砍,老滚,MC 等游戏通关后,打一波 Mod 再来 N 遍经历,这其实就是一种另类赛季……创造对绝大多数人来说,创造是一件非常矛盾事情,人人都有创造欲望,并且无时无刻不在进行微小创造。……但一旦涉及到主动、高质量创造要求,就会抵抗,因为代表着高脑力消耗

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。……那么,这种效果是如何产生的呢?……与其说首先产生于各种特效实现,不如说最早应该是美术概念设计功劳吧

光铭大师(Lightist)

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这是一款有趣物理解谜游戏。你需要去绘制创造性形状来和光产生交互。……以下是这款游戏主要特点: 你所画所有东西都会转变为物理实体(物体)这些物体会遵循基本物理规律,比如重力……随着游戏进程,你会遇到更加复杂场景,但是同样,也会解锁更多功能。享受思考过程你就会收获很多

版本:Early Access


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