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在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角
indienova.com/game/killer
你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/game/monster-merchant
这就是你的工作,不要想太多,吃点药、睡一觉,然后开始工作
indienova.com/steam/game/504660
途中西恩和米歇尔遇到了一位失忆的女孩儿,而他们还不知道他们的旅程乃至命运都会从此发生翻天覆地的变化。……途中西恩和米歇尔遇到了一位失忆的女孩儿,而他们还不知道他们的旅程乃至命运都会从此发生翻天覆地的变化
indienova.com/groups/post/29819
提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……主持人:请问在座的有没有?……聚告的发展,包括我们战略,更多的还是偏向于一些市场主流的和一些前沿的东西,从最早的流量交易平台,到投放优化
indienova.com/groups/post/102651
但竟然很喜欢这种节奏,因为时间有限,反而不会考虑太多,能一心一意把想表达的东西做出来,效率是平时的十倍
indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/857
token=d2e15809众筹预览 来看看有没有要改的 https://www.kickstarter.com……token=d2e15809众筹预览 来看看有没有要改的
indienova.com/game/zombie-hunter--3
完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因药,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
这种情况下,当一位玩家设计好关卡之后分享给他人,给人的感觉也将会非常类似“发挑战书”。……我这人嘛,天生就对一切可以进行严格排序的东西有着发自内心的反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
版本:Early Access
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