千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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可以说是最早的主角升级的概念。……每一个显眼的收集品,都会促使玩家前行,但实际究竟有没有回报?……然而一开始,却没人说的这些。 而对于玩家而言,其实大多数的玩家不具备理性

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……画中的烛火是由在场的所有好朋友一起绘制完成的:最后朋友们在我的画像前为我祈福(现场氛围有点怪怪的),并分吃了蛋糕

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……潜藏在故事背后的真相究竟是什么? 带领你的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!

毛球田园(Furball Farm)

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兔妈妈带着两只小兔子找到一处田园,那里的土地种出来的水果和蔬菜吃了有奇效,销路特别好。……在游戏中,您可以选择操纵角色来拾取果实,也可以什么都不做,等着掉落的果实自己变成金币

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

魔界战记DISGAEA4Return(Disgaea 4 Complete+)

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这是款想做什么就做什么的模拟RPG,考验玩家的灵光一闪!把伙伴堆积成“塔”!……launch, but will be implemented later as an update.培育最强角色

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么

在“华丽帅气”这点上,《苍翼:混沌效应》把横版动作卷出了新高度

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动作游戏最重要的点是什么?操作性?手感?视听反馈?……在战斗中,你的初始角色会逐渐“进化”,从一个只有基础攻击模组的白板,慢慢成长为能搓各种花里胡哨连招的……位角色,超过 300 种角色潜能,加上精心设计的动作招式、华丽至极的战斗演出、畅快无比的搓招操作,可以说

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。……如果按照【立即,马上】来理解,那可以说是刚好相反。……这到底是什么意思?现在状态是什么?反映事件发生时世界?

序曲工作室:研发日志(四)

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解谜模式~ 之前的成就、图鉴、百科我们都整合在了一起~2333 感觉很高大上有没有!……已经挂满了小礼物~ 而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了……(为什么只有两遍?)(一开始就说过一遍了呀~) 2333 祝圣诞快乐哦 小可爱们~

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