indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137
这些情况从第二关开始就频繁出现,有的关卡甚至还有一关冒出了四五个密码锁的情况。……但是却充分营造出了密室的氛围,各种建模上的细节处理的很到位:苍蝇环绕的腐烂蛋糕让人似乎都能闻到些许腐臭气味……制作组似乎生怕玩家遗漏了什么关键要素,还在一些不太明显的机关触发后,贴心的加入了独立的分屏来显示有哪些地方发生了那些事情
indienova.com/u/bakami/blogread/26091
XDDD,就写来做个纪录好了。……我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就我个人而言这些改动并不是我期望续作能够给我的……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性
indienova.com/game/ghost-sync
这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么?
indienova.com/u/duelyst/blogread/20513
我为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,我为这个游戏的在国内的宣传推广做了很多……(DBG桌游:牌库构筑类游戏,你将在游戏过程中构筑你的牌库,而不是在游戏开始前,代表作有《暗杀神》,《……,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天就放弃了然后找不到重拾的入口,就现在就开始发日志记录了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?除了纯游戏因素,其实有另外几个很重要的社会原因
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?
indienova.com/steam/game/823710
神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……找到合适的项目有几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项
indienova.com/steam/game/1056390
古人有云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了。……不想要的装备不要扔,丢进装备融合器里,隔壁的小孩都。。。……想要纵横宇宙,这些都是必经之路。如果你还是卡关,弟弟,你还可以进行时光旅行
indienova.com/u/asukalin/blogread/28140
……譬如第一话有个女兵被扯断头发,我以为这一幕有某种暗示嘛,谁想到直到最后全剧就再也没有出现过女性士兵而且也再也没有涉及过……譬如还是第一话主角有私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……还有第一集最后登场的女主,她的制服裸露背部看上去很色情很美艳似乎在暗示半丧尸(对不起我还是无法接受“卡巴内里”这个词)有某种需要皮肤裸露的特性你看你看就连主角也有暴露癖呢但为什么自从第一集过后我们就再都没有见过你交代制服的设计目的甚至到了剧场版连服饰都彻底改了风格现代化西化了呀
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