potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第一周的工作,就是不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……实际也是这样,随机产生的感染游戏充满不确定性和爆发性,甚至可能因此一次消除全部敌人

7OfUs:灵感来源

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大致内容是一个男人,正准备朝前走,但是发现他的正前方是一个巨大的平台,比他要高得多,他怎么也上不去,但当他吃了……透视投影下,我们观察的物体离得远,则我们看到的物体的影像就会变小,离得近变大。……那么这个和Fez有什么关系?答案是,没有

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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一个比较简单的判断方法是能否人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……解决方案前期激情的时候争分夺秒地做尽可能多的内容,最后收尾的时候更多的时间用于调整心态和优化游戏……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一做运营的事就去回一下用户的评论之类的

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)

sloth2d:第一次GameJam总结

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用合适的笔刷点起来很快)善用纹理叠加(很多东西画出来很没质感,用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以平的图质感点……,我也觉得确实不好,反而中间我加了个视觉扭曲的效果我觉得还不错,干脆加了一堆滤镜特效,碰到药丸产生各种奇奇怪怪的视觉效果……变得更加高效13.回到场地,继续完成一些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了一个小时,然后去吃了个肯德基回来发现还有两个小时

咸鱼翻身(Fish Hero)

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前方的路漫漫,你最好穿上你的大鱼靴,无论是否朋友一起,开始攀登吧!……对了,父老乡亲们,丑话说在前面,这可不简单哟:)开发者短信习惯掉落的滋味吧爱你

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

积累到6000~7000左右的愿望单,足够你上去了。……我为什么加这一条,因为我一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因的

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……这我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时难免触景伤情啊

Oncle:作死必须等天黑系列2

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总归多一条渠道,对开发者也是好处的!……你们关心上面那个妹子头像是谁?好吧,那是我们新来的妹子!非常可爱,好弄个视频什么的!……叔叔评价恐惧等级?好吧,跟女友跟你说:“你还想看见明天的太阳吗?”一个样儿地!

版本:Early Access


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