越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。……策划设计暂定为安卓竖屏(当初位前辈,最容易操作的游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单……同样,技能石也是被爆出来的,技能石也可以有属性差异。比如 火焰的 + 箭矢 + 击中爆炸

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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如果你希望节省你的资金,可以先把它装入愿望单,等打折之后再进行购买。……如果,你觉得这个游戏你不满意和不足的地方,请放心大胆地说出其中不足之处。……其他该游戏部分文字是文言文。本游戏纯属虚构,与真实的历史无关

疯狂空间王(Crazy Designer)

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人性化的即时评分系统,每一个客户持续说出他的意见,仔细倾听来进行室内设计的修正。……人性化的即时评分系统,客户亲口告诉你他多满意。疯狂空间王中的一个特色,便是拟真而生动的角色反应。……不再是和一般的游戏相同-到店裡进行选购,而是一条全新概念的「货物流」在随时更新玩家可以选购的家具资讯

缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies)

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在这个世界,没什么是真实的, 为了追寻自己的目标,而展开的冒险之旅, 一路上会有怪物的阻挠,以及耐人寻味的事件……在冒险的旅途中,遇上各种各样奇怪的事,以及,遇到了一个奇怪的人,而在冒险的旅途中,那些曾经的记忆,一一现……,而那个地方,越来越接近自己所想要知道的真相,但是真相真的如自己所想的那样美好吗?

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,离核爆范围不太远。……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍吗? 什么都要学!……你可以去学习任何热情的东西

ayame9joe:某事大家谈

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E对于个人来说,我可以理解各种各样的选择。大概。我会认为没有一种选择是可以被责备的。……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……因为能力来做好事的那一方并不会选择好事。F我也非常好奇这件事情的结局会是什么样子的

Quantum Retribution

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但很快它们会你记住。记住每一个醒着的时刻和你犯的每一个错误。……你需要了解真相!为此,你要面对逝去的鬼魂并对自己诚恳。只有这样,你才能说服你的陪审团。……小秘密,你聪明的头脑;◎ 解决谜题。你一生都在做这件事;◎ 记忆

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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序言在传统类别上的艺术史中,很多原因使后人临摹大师的作品不构成现今所谓的抄袭,比方这些临摹往往是习作……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间何相似之处呢?……FTL独创的界面设计基本上是被全面仿制,顶多可以说画面下侧武器选择的地方,改成像Dota实时策略游戏中

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……你无法“享受”某些蹩脚的音乐,或你的搭档:“”别干我会丢饭碗的事儿!” 这类“有趣”的结果。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……你无法“享受”某些蹩脚的音乐,或你的搭档:“”别干我会丢饭碗的事儿!” 这类“有趣”的结果。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

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