可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以一些特别的关注的点……疲乏两个原因:一个是说,刷这件事本身让人很累

蝴蝶冒险 2(Butterfly 2)

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游戏亮点 - 小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级的办法!- 弹开敌人取得优势!……很久很久以前有一只叫 Hopehill 的小毛毛虫,日复一日的过着重复的生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意……一次她听到一个古老的传说,在有两个红色魔鬼守护着一颗红宝石的远方,如果你可以触摸到宝石就可以变成美丽的蝴蝶

忆渡Mindless(Mindless)

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该系统可以代入案发现场除死者外所有人的记忆视角,还原案发经过,从而帮助侦破案件。……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆的方式了吧......……自己为什么失忆?Mindless系统中的案件真的发生过吗?

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

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建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……各种武器您可以购买新枪!厌倦了用冲锋枪炸毁机器?买一支步枪!还有酸炮和几挺机枪!去炸毁机器吧!……听 Phonk 时最好做什么?炸毁机器!你还在等什么

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

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建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……各种武器您可以购买新枪!厌倦了用冲锋枪炸毁机器?买一支步枪!还有酸炮和几挺机枪!去炸毁机器吧!……炸毁机器! 你还在等什么

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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游戏在关键的选择处,能够看见多少玩家跟自己选了同一选项。大多数人眼里的真相是什么呢?……,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要的战斗方式,完美格挡可以免除伤害。……于是我问自己这些令人感动的元素到底是什么?

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

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充满色彩的生存恐怖第一称射击游戏,手动武器装填和神秘环境。……翻译:为什么选择Absolute-Full-Life?……当敌人你非常烦躁时你可以向他们竖中指在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能许多复杂的谜题和会影响未来的决策可重复使用的武器不同的升级

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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发起:朱梦喆 1564110237: 全职是不行了,兼职的话,如果你实在找不到,倒是兴趣可以聊聊……Lyw Studio : 了解引擎的程序员具体是什么需求呢 木子李: 可以去独立游戏贴吧看看,那边找程序员好找一点……Sutelun: 在校生可以异地实习吗

Unravel:创意+情怀

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但是对狡猾的经验丰富的玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以说,玩起来不少时候还是比较考验的-……但是我们能够体会到,Yarny 是将一家的经历串在一起的一条红线,这一条红线使得整个游戏的历程了实在的意义……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

版本:Early Access


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