【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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这次的《浪痕:回忆密码》又不一样了,那这款游戏的灵感来源是什么呢?……Q:《浪痕:回忆密码》的开发过程是什么样的,其中有遇到什么困难吗?A:整个开发历时八个月。……A:游戏设计初期用的内部名字是 Enigma,即恩尼格玛密码机

深入敌境(Behind Enemy Line)

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游戏中,大量的敌军将继续追杀你。你的目的只有一个:杀死所有的敌人!……你的目标是什么

猫猫神探华夫饼(Inspector Waffles)

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谋杀,绝对不是什么好事儿。……在这个老派的侦探冒险中,扮演聪明的华夫饼探长,城市中旅行,追踪隐藏的线索,审问潜在的嫌疑人,并揭开一个危险的谜团

梦幻旋律(Dream Rhythm)

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♪ 每首歌曲包含 3 个难度轻松游玩简单模式,普通模式中进行练习,最后挑战困难难度!……♪ 分数排行榜努力获得更高得分,排行榜上留下你的名字吧!

妄想症:恶灵密室(Paramnesia: Escape Together)

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深入神秘空间之时,他们发现了彼此隐藏的过去,以及一些署有自己名字的神秘纸条......一起密室逃脱!……2-4人合作解谜冒险游戏你们是身份各异的调查组组员,一个充满阴谋的密室之中,通过紧密合作,找到线索、……打开机关,推理出对方的真实身份,以及找到写着组员们名字的神秘纸条,了解到这个密室的终极真相

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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(对,游戏暗中观察你的行为,还有你的道德情况。)……3.2 巴扎收集研究材料任务的种类现在会变得更加多样,并且委托人现在不会刷距离巴扎中央区域太远的地方……由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且各类医院药店诊所都较为常见

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字

音量(Volume)

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没人见过他,也很少有人听到过他的名字。当他的名声越来越大的同时,他的战利品也越来越多。……玩家可以游戏社区中免费创造属于他们自己的挑战关卡,甚至将自己主要关卡中获得的一切展示给其他玩家。……“音量”将会进化、转换并作为一个玩家洛克斯利传奇中成长,最终达成目标

英雄荣耀(Glory to the Heroes)

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加入战斗,赢得荣耀,战争中生存。 踏上战场,两支敌对势力残酷、快节奏的交火中展开激烈战斗。……炮火中奋勇前进,消除威胁,完成关键目标,带领你的队伍走向胜利。……坚守阵地,勇敢领导,战场上刻下你的名字。战斗在即-你会响应召唤吗?

伊芙琳的故事(The Evelyn Game)

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你将扮演伊芙琳,一位年轻女子,与疏远母亲去世后返回她的童年旧居。……记忆每个房间中徘徊。低语声锁着的门后回荡。有什么注视着你。还有什么地下等待着。……通过细微线索揭开伊芙琳过去的真相 —— 以及与她试图忘记的名字有关的秘密

版本:Early Access


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