The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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《史丹利寓言》在我心中地位是永远神作,因为它不是一个游戏,它是一个讨论游戏游戏,是关于游戏游戏……虽然我玩过游戏着实不能算多,但是《史丹利寓言》在我心中地位是永远神作,是远远凌驾于在其他游戏之上作品……这个时候游戏,所要探讨是当游戏中内容被赋予道德、与现实连接时候,你道德底线是怎样

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

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但是关于 AR 技术在游戏中实际应用文章较少,而且大多数文章只是简单介绍高通 SDK 使用,没有关于……较为单一互动模式,还有对背景地点无交互(背景只是单纯背景,换成任何其它背景或是纯黑最后效果也是一样……这一段中,我们可以看到,游戏场景是在现实场景基础上增强得到,保留了场景中可以移动空间设定

惧怕黑暗(Fear of Dark)

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使用不同种类陷阱(如陷阱或电陷阱),引诱与肉帮助,这是必要,它存在,埋伏,并试图引诱他那里怪物……或者你可以采取生命猎人玩怪物,使用特点怪物,如合并与森林或调用夜居民森林,将很乐意帮助你在你任务……隐藏您位置,并从伏击你身体特征逃脱,不断保持饥饿水平,这是必要生活

太吾绘卷(太吾绘卷)

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玩家将扮演神秘“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景架空世界中,通过一代又一代传人努力和牺牲,最终击败强大宿敌……未知江湖你所创建每一个太吾世界,都将是独一无二——完全随机生成地图、完全随机生成NPC、敌人……搭配你功法,运转你内力,磨炼你技艺和策略。还有许多,期待你发现

格式塔:蒸汽与煤渣(Gestalt: Steam & Cinder)

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挫败Canaan腐败统治集团——邪恶大议会扭曲计划。……为人类生存而战,揭示黑暗和危险真相,它们与蒸汽都市根基息息相关。……拿起剑和枪,结合一系列近战连击和致命枪法,用令人震惊技巧让你敌人心惊肉跳

猫调色板:合并色彩缤纷的小猫(Cat Palette: Merging Colorful Kittens)

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“猫调色板:合并色彩缤纷小猫”是一款令人上瘾益智游戏,让您沉浸在可爱毛茸茸世界中,它们能够进行惊人变形……随着关卡进展,谜题复杂性和猫数量都会增加。……每只猫都有独特设计,游戏设计充满了舒适和可爱细节。轻柔音乐会营造出平静、轻松氛围

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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《以撒结合》式记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍时候,游戏主题已经在潜移默化间朝着策略和实体路上狂奔……不同于 48 小时极限开发和更为长期项目流程,数天时间既给了队伍以足够时间来迸发与修正灵感,又以苛刻时间限制对于参与者时间规划……,从一开始简单对感染区域进行计数,到区分不同区块之间分值,再到采取相连区块越多,得分也越多

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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利用玩家对现实世界认知,通过颜色,物件形状引导:红色管道,红色垫子引导了玩家通过路线。……单一清晰引导并不有趣,可以加入一些混乱元素让玩家产生适度迷惑,自己做出选择例子:使命召唤6贫民窟关卡没有清晰引导路线……8提高效率和复用性游戏开发资源成本总是有限制,硬件资源现实,人力物力限制如何通过有限多资源尽可能做出更丰富内容

牧野之歌(Song of the Prairie)

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故事将从神奇牧野镇开始,这里暂时远离纷争,这里生活着有趣居民,生长着着硕大植物和神奇动物,……畜牧乐趣:照顾好动物们,见证它们成长,动物们会给予你满意回报。……小镇以外还有大片后山等待你探索,还能将发现野生植物、奇特动物带回你小镇,说不定在后山还能遇见温泉

A bird story:微型团队的互动戏剧之梦

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人们大多只是见到了那款与众不同作品,而忽略了这款作品背后工作室理念,以及他们付出了怎样努力,经过怎样道路才走到今天……他们受众应当是对于游戏之中故事有所追求玩家。……但是这样设计理念正在被越来越多游戏所接受,我们此前介绍过国内团队制作《月影之塔》就是一个甚至有些极端例子

版本:Early Access


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