奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

游戏引擎部署提前做好,但是都是基础部署。针对不同功能音频还需要进行调试和优化。……即使游戏音频团队提交文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后最终效果或是在设备上播放最终效果为准……引擎里调试工作其实并不比声音创作工作量,为了让音频最终呈现出理想听感效果,游戏声音需要双方都不断尝试和配合

时空之间(In Between All Times)

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在这个文学社里,你和你新朋友决定一起完成一个你一直渴望实现的小目标。在毕业前写一部短篇小说。……太空校园生活在太空中校园里度过最后一年,在陌生世界里体验熟悉生活片段不同艺术风格和动态图形创意视觉效果从高质量心电图到卡通……CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》世界

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

分享虚幻引擎《高品质写实汽车玻璃制作分享》白皮书 即使在最好的条件下,使用计算机图形技术创建曲面玻璃窗也是一种挑战……对于CG汽车玻璃,尤其挡风玻璃,观看者下意识地会去看驾驶汽车的人谁,这进一步增加了挑战性。……,让模型达到最终效果设置透明材质物体渲染排序,避免随着摄像机位置变化可能出现错误排序问题白皮书可以在这里下载

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的费工又费时。。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了一天时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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……建筑墙体就用这些纯色材质来赋予,也会稍微有明暗、层次的效果。……(图一:多个模型共用一个材质球,使用一张大贴图)(图二:一个模型对应一个材质球,使用一张贴图)非常感谢……因为有了第一次测试,所以这结果也在意料当中。那我究竟应该选择哪种方式呢?

遗忘王国的安妮(Forgotton Anne)

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想像一个国度,里头尽是遭遗失和遗忘事物,无论旧玩具、泛黄书信、袜子,都在这里重获新生。……《Forgotton Anne》一款剧情流畅冒险电影游戏,著重在打造意义丰富故事和解谜元素平台……享受融合了手绘动画技术视觉效果,为广受好评动画电影注入生命

键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431

僵尸策略类游戏第7周开发日志修改内容:添加地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

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《地牢迷途》一款以海量天赋选择与自由战斗 Build 为核心轻 rogue 3D 动作地牢冒险游戏……,而且绝对不是单调数值叠加,可以真正提供不同玩法与体验天赋。……游戏会以抢先体验形式在 Steam 商店发售,同时现在已经开始了大规模测试,以求在发售当日能够呈现出最好的游戏品质

幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

indienova.com/game/gloom-system-breach

一款 3D 科幻动作冒险游戏,玩家扮演一个机器人角色。……伙伴 另一个机器人来帮助我们,它向我们展示了方法和后续步骤。……视觉效果 该作品特点基于灯光、阴影和反射环境风格

Phoning Home 更新官方中文

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游戏中主角一只长得十分像瓦力的小机器人,它飞船不幸坠毁在了异星球上,为了找到回家方法,而不得不在陌生环境里展开探索……这款游戏讲述了两个机器人从陌生奇异外星逃出生天故事。……如何以更好视觉效果呈现开放世界我们工作重中之重

版本:Early Access


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