沙石镇时光:星光礼服礼包 2(My Time at Sandrock: Starlight Collection 2)

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包含时渺、卡托莉、欧内斯特、米安的礼服装扮,每个角色各四种配色

爸爸的问答(Papa's Quiz)

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只有最聪明和反应最快的玩家才能成为最后的赢家!

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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这有什么不行!……到了之后就找09号,不要相信任何人…”

鸡你太壮(How to Train Your Cock)

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看一眼鸡哥,什么?他还在健身!玩法简单,轻轻一点,你的鸡就在训练场挥汗如雨,经验值和肌肉值蹭蹭上涨。……用各种物品装饰他的健身,或者解锁全新岛屿让他炫耀肌肉

艺术劫案:逃脱房间冒险(Art Heist)

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Art Heist - Escape Room Adventure, 藝術劫案 - 逃脫間冒險。……每个谜题都有一个合乎逻辑的解答,所以请花点时间,不必赶忙,享受理解自己要做什么的过程

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面,所以就只能在倍率最高的洞里三层障碍来模拟……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好

绝育大师(Neuter Master)

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夏季 —— 动物进场,让它们自由交配,看看会诞生什么样的后代!

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星人探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……是为了好看,一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协中间。……因为底部缩小不合适,影响阅读,远了影响关联认知

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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白色的房间里,唯一的家具就是两张床。除了海斗之外,房间里还有一位机器般毫无感情的少女——世凪。……现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。以及像极了人偶的三无少女・世凪

版本:Early Access


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