indienova.com/groups/post/103493
很难拉得动;美术更不必讲,我天赋烂爆了,我真的不会画画,别说跟大神比,就美术联考的平均水平我感觉都很难达到……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,做AVG……,就释怀一些吧
indienova.com/groups/post/103494
很难拉得动;美术更不必讲,我天赋烂爆了,我真的不会画画,别说跟大神比,就美术联考的平均水平我感觉都很难达到……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,做AVG……,就释怀一些吧
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
我小的时候就热爱上了游戏,从小我就立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题
indienova.com/steam/game/2140680
机械师:该死的公司!他妈的!我就知道,秘密航行的船上搭载一个保密级别比谁都高的AI,准没有好事。……妈的。我的头好痛。舰长:医生?医生:我还有一点止痛片。还有降压药。机械师:狗才吃止痛。……舰长:躺平一些。至少能减缓内出血的速度。我们都吃了药,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移
indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
——去掉文艺气质和知性、加入一些病态神经质就对了。……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么跟什么啊,要绝交就跟全部人绝交啊魂淡……,你就值得让人一读了
indienova.com/groups/post/101218
然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……虽然我对动画一窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/game/butt-sniffin-pugs/
如果你喜欢巴哥犬,一定要试试这款游戏。游戏中,你可以扮演一只可爱的巴哥,在公园快乐的玩耍。……游戏的手柄部分非常有趣,使用了一个硕大的球体模拟狗狗移动,两颗按键可以实现吠叫、攻击操作,如果按下毛绒的狗狗屁股……,则会看到“拉便便”和“闻便便”的选项
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/game/klaus-lee-thunderballs
他差点就成为比佛利山的警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖的等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理一支故障排除小组,但这支小组老是被一支更厉害的团队抢走客户……有一次,他几乎要错过纽约一家新创公司的工作面试,后来一位名叫雷德莫尔的家伙得到了那份驱灵者的工作
版本:Early Access
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