indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……这样看来,4×5的尺寸相比于前两个是理想的
indienova.com/steam/game/3227460
你可以单纯地漫步其中,也能充分享受这段旅程。如果你愿意,还可以亲手改变这个世界。……最终你会意识到:为什么你一次又一次地进入LIMSCAPE,追寻目标──什么是LIMSCAPE,它的真正使命是什么……【注意事项】购买前请注意:《LIMSCAPE》推荐使用配备独立GPU的台式机进行游玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
我们听过很多游戏圈内关于这个问题的讨论,得到的大多回答是——因为有随机性、因为能互相攀比。……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/steam/game/4119310
在这款回合制桌面卡牌游戏中,匹配能增加彼此刺伤点数的卡牌来交换攻击。最后刺伤点数最多的人?出局!……桌面讲述故事游戏节奏快,但恩怨持久。一次错误决定可能让局势逆转,而一次幸运抽牌可能改变结果
indienova.com/u/patheagames/blogread/8239
不是有很多玩家质疑他和诺拉到底是什么关系吗?为啥经常半夜看到他们俩出现在教会山旁?……7月的版本更新中,还会有一些针对游戏性上的优化。比如验货小游戏,本次将加入一个重要的道具——放大镜。……当然还会有很多的小优化,我们会在版本上线前通过我们的社交媒体给大家及时知会的
indienova.com/game/enjoy-the-diner
是一部选项冒险游戏,讲述主角误入了一家名为「月宫」的餐厅,而这里的时间仿佛永无止境……不过别灰心,这儿有免费的自助饮料机哦……把免费饮料机里的饮料喝个遍吧!
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一性产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一性产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出……,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能出哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具
indienova.com/game/capote
每场比赛都发生在一个充满个性角色的休闲牌桌上——在 Capote 里,没有人能稳操胜券,任何一张牌都可能改变结局……玩家需要先下注自己能赢得的抓分数量,然后一轮轮出牌,力求正好命中赌注。……喝满四杯,你就出局了——Capotado! 如果运气不在你这边,也不用担心——干扰朋友也是一种策略
版本:Early Access
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