《光明王传说》游戏角色设计思路

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主角洛林就是很好的例子——他一点也不像人们印象中潇洒帅气的王子形象,而是在设计之初就故意突出了弱势与不成熟的气质,人不禁发问……但愿每个人都能像他一样,不要因为自身的缺陷而自卑,而是找到一个契机,弱点成为优点,成就自己的人生。……可以,黛娅这名角色还代表着我对爱情的理解和认识

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会人的注意力集中。……我想起书里,确实有过这样的理论。G他有时候也会特意去听旁边人的对话和聊天,去观察那些来这里的人。……他又恰好是一个喜欢城市,喜欢生活的人,这他感到迷茫

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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其实还好,其他人的声音其实会像那种背景的白噪音一样,反而会人的注意力集中。……他又恰好是一个喜欢城市,喜欢生活的人,这他感到迷茫。……这些内容都将决定你的游戏,到底能够给玩家一个怎样的体验

告别回忆:无垢少女 致最愛的你(Memories Off: Innocent Fille for Dearest)

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对累来说,他们逐渐成了无可取代的人。 而离开,便意味着告别他们。……时间所剩无几……累和他的朋友们,究竟会留下怎样的回忆?

仙之气项目组:【国产独立游戏】像素风修仙题材克系沙盒游戏《仙之气》开发日志01

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这些颜色各异的地块会与地上的资源发生怎样的奇妙反应?让我们一探究竟吧!……道友们可在自己建造的人造物设施通过挂机获取修炼资源。……悄悄一句,探索系统刷新的人造物,有概率获得无法制作的必要资源哦~以上就是地块玩法的全部介绍啦,快来《

说不(Say No! More)

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除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同的回应对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”

方程:早已过时的“成为你自己”

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Trilling 的理论中有三种或者三阶段的身份认同模式:基于 sincerity 的、基于 authenticity……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……我感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我,那我就太酷了,然后我要开始练习,并自己渐渐变得越来越接近我见过的宅舞舞者

EP(EP)

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的人说这是老天对我们的惩罚、有的人说这是地面的垃圾被恶劣的环境带到了高空。不论为何?

Lefland:朝闻夕死

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你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……这种感觉很微妙,没有体会过的人也许不会懂,也最好不要懂,否则你将失去生命中三分之一的乐趣。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后游戏从我的世界中消失

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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接下来,本文将以故事的角度为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……再展示一个有关帝国魔法文化的小漫画,其中的核心冲突为贵族与平民、法师与不能使用魔法的人

版本:Early Access


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