indienova.com/u/kelei24/blogread/7479
一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。就算一败涂地,也算是圆了自己的梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷了。笑~
indienova.com/steam/game/997700
一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密……【操作方法】移动 >>>>[方向键 ↑ ↓ → ←]确定/调查>>
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
C姐:与其它成语类游戏相比,这款产品做了哪些创新点?……在技术方面,我们对数据进行严格监控,包括登陆成功失败率,玩家匹配取消率等核心指标,针对性进行优化,从而保证用户各项性能的完美表现……C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?
indienova.com/steam/game/2529780
烧毁村落的女性向♀>♂魔王军养成SLG此乃霸道!!成为征服世界的魔王吧!……有四只魔物因遭调职,未参与战斗而幸存,就指挥这四只「废柴」魔物工作,壮大魔王军吧!……与他们去喝一杯或是聊聊天,提高忠诚度吧!!可以将忠诚度高的魔物纳为「侧室」哦
indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/groups/post/29871
但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……,理解人性才能彻底明白怎样设计5.我玩过很多种类的游戏,我不会因为不喜欢而产生偏见,我欣赏每一种成功的游戏
indienova.com/game/a-cure-for-jessica
讲述的是科学家 Olivia 博士在经历了一场夺走大部分人性命的病毒爆发后,奋力寻找治好她被感染女儿的方法的历程……你将扮演主角探索世界,同时收集女儿童年的记忆,并了解她是怎样被感染的。 有何期待?……◎ 是一款面向对科幻主题结合剧情故事有强烈热爱的玩家的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/26586
她们会认为非常感动,考虑到互动叙事有大量的女性用户的原因,那么我想问的是我们是怎么去通过故事来引发女性用户的感情共鸣的……那么最初是一个什么样的初衷让我们把它去移植到了移动端?又是因为怎样的原因去联系了腾讯?……即它的用户是怎样的?什么样的产品更适合它?
indienova.com/steam/game/4016920
而以上内容与本篇故事妹有什么关系(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ 这只是一篇成长于和平环境下的第三代年轻人们的烂俗虚构爱情故事……而以上内容与本篇故事妹有什么关系(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧这只是一篇设定于公元2049年夏季的成长于和平环境下的第三代年轻人们的烂俗虚构爱情故事……是金昭在疗养院实习的直接领导,对金昭有很多照顾。“以后不要再用胶带缠手指了
版本:Early Access
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