幻影深渊(Phantom Abyss)

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真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃……务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好收,你都将再无机会重返这座神庙……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择

扫毒风暴:宛北往事(The Narcotic Operation)

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那个与你称兄道弟的疤面煞星,可能在你转身时,摸出了手枪;而那个与你若即若离的毒贩大嫂,也可能在黑暗中……你是否愿意,在黑白边缘走出第三条路,你又将付出怎样的代价?……- 强烈叙事,分支剧情与多样结局:强烈快速的叙事节奏、两难关键的剧情选项,丰富多样的多种结局,触动人心的正义脉搏

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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如果这个能成功,后期还是以联网合作社交属性的游戏开发为主。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的

泡泡奇境豪华版(Bubbelsche Deluxe)

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尽可能快速又精准地控制泡泡前进,千万别让它破裂。 每局游戏,你只有一次机会!

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

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对我而言,错误的经验比成功的经验更有价值,故而分享这次经历。……这并非一次成功的开发经历(以结果论证过程而言),或者可以说是失败的,但整个开发过程令我感到愉悦,有非常多的收获……毕竟,如果存在任何质疑,开发者都可以指着那些成功的产品说,“你看,这个产品成功了,我的设计准没错。”

一分钟(One Minute)

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跳入疯狂的混乱中,体验 One Minute,一款快速且令人上瘾的 Roguelite 游戏!……设计为快速、易上手且令人上瘾,游戏体验完全由鼠标操控。……准备好迎接一场紧张刺激的体验,每一次点击都至关重要!🕒

极限运动(X-Sports)

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按住鼠标左键,然后松开,即可完成跳跃动作,按的时间越久,跳的距离越远,成功从一个平台跳跃到下一个平台,……玩家可以获得一定积分,并向龙发起一次攻击,将龙击出地图闯关成功

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义

摆地摊(摆地摊)

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你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊。……你的成功是靠99%的运气和1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

版本:Early Access


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