这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

那你应该怎么办?……咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太靠谱啊!互联网驱邪庇护?……在此之前,我的感情已经被游戏引导至未知的恐惧当中,这个结局既是一种反转,也是一种“反高潮

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

indienova.com/steam/game/2216060

他给那些口干舌燥的客人上几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……搞些爆米花,他们开心点。跑动的时候千万别把杯子打碎了,不然你得花时间去收拾残局。……你要怎么处理呢?

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会人想偷懒

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

还有第三个办法,这个游戏拥有第三个维度,它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……)这个时候,该怎么解决问题?……比如要做拖动卡牌的时候怎么办?

拍面团:欲望之触(Dough Slapping: A Touch to Desire)

indienova.com/steam/game/3346940

跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作……动态的面团反应:体验面团如何对你的拍打作出反应,为每次互动增添个性,游戏体验保持新鲜和有趣。……马克的反应:在游戏过程中,马克的独白和评论会发生变化,你深入了解他的思维,有时甚至带来意想不到的搞笑结果

Com2uS:魔灵召唤:2025公会联赛第四赛季圆满落幕,尘缘问鼎冠军

indienova.com/u/com2us/blogread/37220

尤其在决赛阶段,两位解说的精彩点评观众们更加直观地感受到策略对抗的魅力,也赛事氛围推向了高潮

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

而类似《俄罗斯方块》里面等一根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……玩家在游戏中每次使用Build都是一次小高潮,都会带来兴奋。……由此我们要体会一个阶段中,给玩家多少个“小高潮”比较合适

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)